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/ PC Gamer (Italian) 46 / PC Gamer IT CD 46 2-2.iso / Ut / utdemo3dfx.exe / System / botpack.frt < prev    next >
INI File  |  1999-08-30  |  112KB  |  1,677 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=BotPack.DeathMatchPlus,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  3. Object=(Name=BotPack.TeamGamePlus,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  4. Object=(Name=BotPack.Assault,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  5. Object=(Name=BotPack.Domination,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  6. Object=(Name=BotPack.CTFGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  7. Object=(Name=BotPack.LastManStanding,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  8. Object=(Name=BotPack.InstaGibDeathmatch,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  9. Object=(Name=BotPack.TMale1Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Commando")
  10. Object=(Name=BotPack.TMale1,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Commando")
  11. Object=(Name=BotPack.TMale2Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Soldat")
  12. Object=(Name=BotPack.TMale2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Soldat")
  13. Object=(Name=BotPack.TFemale1Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Femme Commando")
  14. Object=(Name=BotPack.TFemale1,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Femme Commando")
  15. Object=(Name=BotPack.TFemale2Bot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Femme Soldat")
  16. Object=(Name=BotPack.TFemale2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Femme Soldat")
  17. Object=(Name=BotPack.TBoss,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentPlayer,Description="Boss")
  18. Object=(Name=BotPack.TBossBot,Class=Class,MetaClass=BotPack.Bot,Description="Boss")
  19. Object=(Name=BotPack.VoiceMaleOne,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceMale,Description="Homme 1")
  20. Object=(Name=BotPack.VoiceFemaleOne,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceFemale,Description="Femme 1")
  21. Object=(Name=BotPack.VoiceMaleTwo,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceMale,Description="Homme 2")
  22. Object=(Name=BotPack.VoiceFemaleTwo,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceFemale,Description="Femme 2")
  23. Object=(Name=BotPack.VoiceBoss,Class=Class,MetaClass=BotPack.VoiceBoss,Description="Robot")
  24. Object=(Name=BotPack.Enforcer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Nettoyeur")
  25. Object=(Name=BotPack.DoubleEnforcer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Doubles Nettoyeurs")
  26. Object=(Name=BotPack.Translocator,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="TΘlΘporteur")
  27. Object=(Name=BotPack.ImpactHammer,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Marteau")
  28. Object=(Name=BotPack.Minigun2,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Minigun")
  29. Object=(Name=BotPack.PulseGun,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Pistolet α impulsion")
  30. Object=(Name=BotPack.Ripper,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Eventreur")
  31. Object=(Name=BotPack.ShockRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil de choc")
  32. Object=(Name=BotPack.SniperRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil de prΘcision")
  33. Object=(Name=BotPack.UT_BioRifle,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Fusil Bio")
  34. Object=(Name=BotPack.UT_Eightball,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Lance-roquettes")
  35. Object=(Name=BotPack.UT_FlakCannon,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Canon DCA")
  36. Object=(Name=BotPack.WarHeadLauncher,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="RΘdempteur")
  37. Object=(Name=BotPack.Chainsaw,Class=Class,MetaClass=Botpack.TournamentWeapon,Description="Tronτonneuse")
  38. Object=(Name=BotPack.InstaGibDM,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="InstaGib DM")
  39. Object=(Name=BotPack.PulseArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils α impulsion uniquement !")
  40. Object=(Name=BotPack.FlakArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Canons DCA uniquement !")
  41. Object=(Name=BotPack.RocketArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Lances-roquettes uniquement !")
  42. Object=(Name=BotPack.ShockArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils de choc uniquement !")
  43. Object=(Name=BotPack.SniperArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fusils de prΘcision uniquement !")
  44. Object=(Name=BotPack.ChainsawMelee,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="L'arme de corps α corps est une tronτonneuse")
  45. Object=(Name=BotPack.NoRedeemer,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Pas de rΘdempteur")
  46. Object=(Name=BotPack.NoPowerups,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Pas de bonus")
  47. Object=(Name=BotPack.LowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravitΘ ")
  48. Object=(Name=BotPack.Stealth,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Furtif - Tout le monde est invisible")
  49. Object=(Name=BotPack.FatBoy,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Fatboy,Fatboy!")
  50. Object=(Name=BotPack.JumpMatch,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="MatchSaut,Les joueurs seront capables de sauter trΦs haut")
  51. Object=(Name=BotPack.TDMDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Cartes par dΘfaut")
  52. Object=(Name=BotPack.TDMLargeMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Grandes cartes")
  53. Object=(Name=BotPack.TDMMediumMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Cartes moyennes")
  54. Object=(Name=BotPack.TDMSmallMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDMmaplist,Description="Petites cartes")
  55. Object=(Name=BotPack.ASDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.ASMapList,Description="Cartes par dΘfaut")
  56. Object=(Name=BotPack.DOMDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.DOMMapList,Description="Cartes par dΘfaut")
  57. Object=(Name=BotPack.CTFDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.CTFMapList,Description="Cartes par dΘfaut")
  58. Object=(Name=BotPack.TDKDefaultMapList,Class=Class,MetaClass=Botpack.TDKMapList,Description="Cartes par dΘfaut")
  59. Preferences=(Caption="MatchAMortUT",Parent="Types de parties",Class=Botpack.DeathmatchPlus,Immediate=True)
  60. Preferences=(Caption="PartieEnEquipeUT",Parent="Types de parties",Class=Botpack.TeamGamePlus,Immediate=True)
  61. Preferences=(Caption="CLD",Parent="Types de parties",Class=Botpack.CTFGame,Immediate=True)
  62. Preferences=(Caption="Assaut",Parent="Types de parties",Class=Botpack.Assault,Immediate=True)
  63. Preferences=(Caption="Domination",Parent="Types de parties",Class=Botpack.Domination,Immediate=True)
  64. Preferences=(Caption="Dernier Homme",Parent="Types de parties",Class=Botpack.LastManStanding,Immediate=True)
  65. Preferences=(Caption="Match α mort InstaGib",Parent="Types de parties",Class=Botpack.InstaGibDeathmatch,Immediate=True)
  66.  
  67. [ChallengeHUD]
  68. VersionMessage=Version
  69. PlayerCountString=Nombre de joueurs idΘal :
  70. MapTitleString=dans
  71. AuthorString=de
  72. MapTitleString2=Carte :
  73. AuthorString2=Auteur :
  74. RankString=Grade :
  75. SpreadString=Etendue :
  76. IdentifyName=Nom :
  77. IdentifyHealth=SantΘ :
  78. IdentifyCallsign=Signal :
  79. LiveFeed="Faisceau depuis "
  80.  
  81. [DeathMatchPlus]
  82. TourneyMessage=Attente des autres joueurs.
  83. WaitingMessage1=Attente des feux verts.
  84. WaitingMessage2=(Utilisez votre bouton de tir pour indiquer que vous Ωtes prΩt !)
  85. ReadyMessage=Vous Ωtes PRET !
  86. NotReadyMessage=Vous Ωtes PAS PRET !
  87. CountDownMessage=" secondes avant le dΘbut de la partie !"
  88. StartMessage=Le match a commencΘ !
  89. GameEndedMessage=remporte le match !
  90. SingleWaitingMessage=Appuyez sur le bouton de tir pour dΘmarrer.
  91. gamegoal=frags pour remporter le match.
  92. NoNameChange=" est dΘjα utilisΘ."
  93. OvertimeMessage=EgalitΘ α la fin du temps rΘglementaire. C'est la mort subite !!!
  94. GameName=Tournoi Match α Mort
  95.  
  96. [TournamentGameInfo]
  97. DeathMessage[0]=tuΘ
  98. DeathMessage[1]=dominΘ
  99. DeathMessage[2]=fumΘ
  100. DeathMessage[3]=dΘpecΘ
  101. DeathMessage[4]=annihilΘ
  102. DeathMessage[5]=descendu
  103. DeathMessage[6]=ΘcrΘmΘ
  104. DeathMessage[7]=perforΘ
  105. DeathMessage[8]=dΘchiquetΘ
  106. DeathMessage[9]=dΘtruit
  107. DeathMessage[10]=crevΘ
  108. DeathMessage[11]=ridiculisΘ
  109. DeathMessage[12]=exterminΘ
  110. DeathMessage[13]=ΘcrasΘ
  111. DeathMessage[14]=anΘanti
  112. DeathMessage[15]=broyΘ
  113. DeathMessage[16]=battu
  114. DeathMessage[17]=dΘchirΘ
  115. DeathMessage[18]=rΘduit en bouillie
  116. DeathMessage[19]=dΘcoupΘ
  117. DeathMessage[20]=tranchΘ
  118. DeathMessage[21]=ΘventrΘ
  119. DeathMessage[22]=explosΘ
  120. DeathMessage[23]=lacΘrΘ
  121. DeathMessage[24]=fessΘ
  122. DeathMessage[25]=ΘviscΘrΘ
  123. DeathMessage[26]=neutralisΘ
  124. DeathMessage[27]=fouettΘ
  125. DeathMessage[28]=roulΘ
  126. DeathMessage[29]=recyclΘ
  127. DeathMessage[30]=giflΘ
  128. DeathMessage[31]=tronτonnΘ
  129. DeathModifier[0]=entiΦrement 
  130. DeathModifier[1]=complΦtement 
  131. DeathModifier[2]=absolument 
  132. DeathModifier[3]=totalement 
  133. DeathModifier[4]=dΘfinitivement 
  134. MajorDeathMessage[0]=coupΘ en deux
  135. MajorDeathMessage[1]=rΘduit en bouillie
  136. MajorDeathMessage[2]=briefΘ sur un nouveau concept de douleur
  137. HeadLossMessage[0]=dΘcapitΘ
  138. HeadLossMessage[1]=ΘtΩtΘ
  139. DeathVerb=" a ΘtΘ "
  140. DeathPrep=" par "
  141. DeathTerm=tuΘ
  142. ExplodeMessage=" a explosΘ."
  143. SuicideMessage=" a eu une crise cardiaque."
  144. FallMessage=" a laissΘ un petit cratΦre."
  145. DrownedMessage=" a oubliΘ de respirer α la surface."
  146. BurnedMessage=" a ΘtΘ incinΘrΘ"
  147. CorrodedMessage=" a ΘtΘ engluΘ"
  148. HackedMessage=" a ΘtΘ hachΘ menu."
  149. MortarMessage=" a ΘtΘ soufflΘ par un mortier."
  150. MaleSuicideMessage=" s'est tuΘ tout seul, ce con."
  151. FemaleSuicideMessage=" s'est tuΘe toute seule, cette pΘtasse."
  152.  
  153. [CTFGame]
  154. StartUpMessage=
  155. gamegoal=captures pour remporter le match !
  156. GameName=Capturer le drapeau
  157.  
  158. [TeamGamePlus]
  159. StartUpTeamMessage=Vous Ωtes 
  160. TeamChangeMessage=Choisissez Options->Configuration Joueur pour changer d'Θquipe.
  161. TeamColor[0]=Rouge
  162. TeamColor[1]=Bleue
  163. TeamColor[2]=Verte
  164. TeamColor[3]=Jaune
  165. StartUpMessage=Organisez-vous avec vos Θquipiers pour battre les autres Θquipes.
  166. GameName=Tournoi Partie en Θquipe
  167.  
  168. [Assault]
  169. AttackMessage=Prenez la base ennemie !
  170. DefendMessage=DΘfendez votre base contre l'ennemi !
  171. TieMessage=EgalitΘ !
  172. WinMessage=et gagne !
  173. ObjectivesMessage=Appuyez sur F3 pour le briefing des objectifs.
  174. DefenderSuccess=a dΘfendu la base
  175. StartUpMessage=
  176. GameEndedMessage=a pris la base en 
  177. GameName=Assaut
  178.  
  179. [ControlPoint]
  180. PointName=Position
  181.  
  182. [TournamentPlayer]
  183. spreenote[0]=est en pleine folie meurtriΦre !
  184. spreenote[1]=fait un carnage !
  185. spreenote[2]=domine son sujet !
  186. spreenote[3]=bouscule la compΘtition !
  187. spreenote[4]=est inarrΩtable !
  188. spreenote[5]=te possΦde !
  189. spreenote[6]=recherche des adversaires α sa mesure !
  190. spreenote[7]=est un DIEU !
  191.  
  192. [Domination]
  193. StartUpMessage=Emparez-vous de points de contr⌠le et tenez-les pour gagner.
  194. gamegoal=points pour remporter le  match !
  195. GameName=Domination
  196.  
  197. [FortStandard]
  198. FortName=Cible d'assaut
  199. DestroyedMessage=a ΘtΘ dΘtruite !
  200.  
  201. [TrainingCTF]
  202. SoundLengths[0]=15
  203. SoundLengths[1]=11
  204. SoundLengths[2]=9
  205. SoundLengths[3]=6
  206. SoundLengths[4]=11
  207. SoundLengths[5]=5
  208. SoundLengths[6]=6
  209. SoundLengths[7]=6
  210. SoundLengths[8]=6
  211. SoundLengths[9]=8
  212. SoundLengths[10]=13
  213. SoundLengths[11]=8
  214. SoundLengths[12]=8
  215. SoundLengths[13]=5
  216. SoundLengths[14]=25
  217. SoundLengths[15]=11
  218. SoundLengths[16]=9
  219. SoundLengths[17]=9
  220. SoundLengths[18]=11
  221. SoundLengths[19]=11
  222. SoundLengths[20]=8
  223. SoundLengths[21]=13
  224. SoundLengths[22]=9
  225. SoundLengths[23]=12
  226. SoundLengths[24]=10
  227. SoundLengths[25]=8
  228. SoundLengths[26]=9
  229. TutMessage[0]="Bienvenue au centre d'entraεnement du mode Capturer le drapeau. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les rΦgles ΘlΘmentaires du mode Capturer le drapeau. Des didacticiels sur les modes Match α mort, Domination et Assaut sont Θgalement disponibles."
  230. TutMessage[1]=Commenτons par l'Θcran tΩte haute (ou HUD). Dans ce mode de combat, le HUD dispose de nouveaux ΘlΘments que vous devez connaεtre.
  231. TutMessage[2]=La couleur du HUD identifie votre Θquipe. La couleur rouge du HUD indique que vous appartenez α l'Θquipe rouge.
  232. TutMessage[3]=Un HUD bleu indique que vous appartenez α l'Θquipe bleue.
  233. TutMessage[4]=Les deux ic⌠nes reprΘsentant un drapeau signalent l'Θtat des drapeaux rouge et bleu. Ce systΦme vous permet d'avoir une vue d'ensemble rapide des conditions de la bataille.
  234. TutMessage[5]=Nous discuterons de la signification des ic⌠nes d'Θtat du drapeau dans quelques instants.
  235. TutMessage[6]=Le score de chaque Θquipe est indiquΘ α gauche de chaque ic⌠ne d'Θtat du drapeau.
  236. TutMessage[7]=Observons maintenant les ΘlΘments qu'apporte le mode Capturer le drapeau au tableau d'affichage...
  237. TutMessage[8]=Le mode Capturer le drapeau utilise la configuration standard du tableau d'affichage d'Unreal en mode de jeu en Θquipes.
  238. TutMessage[9]=La colonne gauche liste les joueurs et les scores de l'Θquipe rouge. La colonne droite liste les joueurs et les scores de l'Θquipe bleue.
  239. TutMessage[10]=Vous remarquez α gauche votre nom et votre score de 0. Au-dessus de votre nom figure le nom de votre Θquipe. Le score courant de votre Θquipe est listΘ α droite du nom de l'Θquipe.
  240. TutMessage[11]=Lorsqu'un joueur en mode CLD s'est emparΘ du drapeau, son nom est identifiΘ sur le tableau d'affichage par un petit point.
  241. TutMessage[12]=Vous pouvez ainsi dΘterminer rapidement quel Θquipier a besoin de votre protection ou quel ennemi pourchasser.
  242. TutMessage[13]=Passons maintenant aux rΦgles du mode Capturer le drapeau.
  243. TutMessage(14)="En mode Capturer le drapeau, vous pouvez utiliser le tΘlΘporteur. Il fonctionne de la mΩme maniΦre qu'en mode Domination, α ceci prΦs que vous ne pouvez pas vous tΘlΘporter avec le drapeau. Si vous le faites, vous rΘussirez α vous tΘlΘporter mais perdrez la possession du drapeau qui sera abandonnΘ quelque part sur le terrain. Ce systΦme a ΘtΘ mis en place pour empΩcher celui qui s'empare du drapeau de se tΘlΘporter directement α sa base."
  244. TutMessage[15]=Chaque carte CLD prΘsente une base rouge et une base bleue. Voici la base rouge. La base bleue se trouve au bout du corridor. Chaque base possΦde un drapeau.
  245. TutMessage[16]=Devant vous se trouve le drapeau rouge. L'objectif de la partie CLD est de vous emparer du drapeau de l'Θquipe ennemie tout en dΘfendant le v⌠tre.
  246. TutMessage[17]=Faisons un essai. Foncez jusqu'α la base bleue et touchez leur drapeau pour le prendre. RΘcupΘrez Θgalement tous les Θquipements α votre portΘe sur le chemin.
  247. TutMessage[18]=Bravo ! Vous avez rΘcupΘrΘ le drapeau ennemi. Le message jaune clignotant s'affiche pour vous rappeler qu'une fois le drapeau entre vos mains, vous devez retourner α votre base pour marquer le point.
  248. TutMessage[19]=Vous remarquez que l'ic⌠ne d'Θtat du drapeau a changΘ. Il indique maintenant qu'un joueur de l'Θquipe rouge est en possession du drapeau. Ce n'est pas une bonne nouvelle pour l'Θquipe bleue !
  249. TutMessage[20]=Ramenez le drapeau α votre base et touchez le drapeau rouge pour vous emparer du drapeau bleu et marquer un point.
  250. TutMessage[21]=Beau travail ! Vous avez capturΘ le drapeau ennemi et marquΘ un point pour votre Θquipe. Ca n'Θtait pas trop difficile, non ?
  251. TutMessage[22]=Ca va le devenir dans quelques secondes. Je vais gΘnΘrer deux bots de l'Θquipe bleue et un Θquipier de l'Θquipe rouge pour parachever votre formation.
  252. TutMessage[23]=Il me reste α vous parler d'une derniΦre ic⌠ne d'Θtat. Si un joueur perd le drapeau qu'il a entre les mains, l'ic⌠ne d'Θtat du drapeau se transforme en ic⌠ne de drapeau avec une flΦche vers le bas.
  253. TutMessage[24]=Si vous voyez votre drapeau α terre aprΦs avoir tuΘ l'ennemi qui le transportait, touchez-le pour le ramener automatiquement α votre base.
  254. TutMessage[25]=Ceci met fin au didacticiel CLD. Donnez-vous quelques secondes pour gΘnΘrer les deux bots et bonne chasse !
  255. TutMessage[26]=FΘlicitations ! Vous avez fait la preuve de votre valeur au combat CLD. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Capturer le drapeau.
  256. SingleWaitingMessage=
  257. GameName=Entraεnement au combat : CLD
  258.  
  259. [TrainingDM]
  260. SoundLengths[0]=14
  261. SoundLengths[1]=13
  262. SoundLengths[2]=7
  263. SoundLengths[3]=10
  264. SoundLengths[4]=14
  265. SoundLengths[5]=12
  266. SoundLengths[6]=14
  267. SoundLengths[7]=3
  268. SoundLengths[8]=10
  269. SoundLengths[9]=7
  270. SoundLengths[10]=12
  271. SoundLengths[11]=8
  272. SoundLengths[12]=8
  273. SoundLengths[13]=8
  274. SoundLengths[14]=14
  275. SoundLengths[15]=15
  276. SoundLengths[16]=28
  277. SoundLengths[17]=13
  278. SoundLengths[18]=16
  279. SoundLengths[19]=8
  280. SoundLengths[20]=5
  281. SoundLengths[21]=7
  282. SoundLengths[22]=12
  283. SoundLengths[23]=8
  284. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entraεnement du mode Match α mort. Le match α mort est une Θpreuve dans laquelle vous affrontez d'autres joueurs armΘs dans une ambiance de mΩlΘe gΘnΘrale α un rythme frΘnΘtique. L'objectif consiste α dΘtruire tous les ennemis par tous les moyens nΘcessaires.
  285. TutMessage[1]=Vous obtenez un point (un "frag" en jargon de gamer) chaque fois que vous Θliminez un ennemi. Vous pouvez suivre le compte de points α gauche de l'Θcran. A la fin de la partie, le joueur qui comptabilise le plus de frags a gagnΘ.
  286. TutMessage[2]=N'oubliez pas que si vous vous faites sauter la cervelle ou si vous tombez dans la lave, vous perdez un frag !
  287. TutMessage[3]=Quelques principes de dΘplacement. Un bon joueur de match α mort est toujours en dΘplacement car une cible mobile est moins vulnΘrable qu'une cible immobile.
  288. TutMessage[4]=La touche Haut vous permet de vous dΘplacer vers l'avant tandis que la touche Bas vous fait marcher α reculons. La touche Gauche vous permet de vous dΘplacer sur la gauche et la touche Droite, vous l'aviez devinΘ, de vous dΘplacer vers la droite.
  289. TutMessage[5]=Ces dΘplacements latΘraux sont trΦs importants en match α mort car ils vous permettent d'avancer en zigzag sans perdre de vue votre cible ou votre adversaire. Faites-en l'expΘrience tout de suite.
  290. TutMessage[6]=Un autre ΘlΘment important en matiΦre de dΘplacement est le saut. Sauter vous permet de traverser des fossΘs ou d'atteindre des zones de la carte qui sont hors de portΘe en marchant. Appuyez sur le bouton de saut et dΘplacez-vous ainsi dans la carte.
  291. TutMessage[7]=Excellent.
  292. TutMessage[8]=Nous allons maintenant aborder la technique de SourisVision. DΘplacez votre souris et remarquez dans quelle mesure la vue change. C'est ce que l'on appelle la SourisVision qui vous permet d'observer vos alentours et de tourner.
  293. TutMessage[9]=Essayez de tourner plusieurs fois en dΘplaτant la souris de gauche α droite pour dΘcouvrir la superbe arΦne de combat.
  294. TutMessage[10]=Excellent. Vous pouvez Θgalement regarder verticalement pour dΘcouvrir ce qui se passe au-dessus et au-dessous de vous. En match α mort, vos ennemis vous attaqueront d'en haut et d'en bas, alors ouvrez l'oeil.
  295. TutMessage[11]=Si vous avez l'impression d'observer votre l'environnement trop rapidement, ajustez la sensibilitΘ de la souris dans le menu OPTIONS.
  296. TutMessage[12]=Voyons maintenant les techniques d'assaut. Souvenez-nous, la seule maniΦre de remporter un match α mort est de dΘtruire vos ennemis α l'aide des armes que vous rΘcupΘrez.
  297. TutMessage[13]=Je vais ouvrir l'armurerie et vous faire dΘcouvrir certaines armes. Prenez-les, nous allons nous entraεner un peu.
  298. TutMessage[14]=Parfait. Nous voilα armΘs. On appelle souvent le fusil que vous portez le "fusil de choc". Comme les autres armes du Tournoi, il possΦde deux modes de tir. Vous allez l'essayer. Appuyez sur le bouton de tir pour produire un rayon Θlectrique mortel.
  299.  
  300. TutMessage[15]=TrΦs bien. Le tir principal du fusil de choc frappe instantanΘment la personne que vous visez. Toutes les armes de Unreal Tournament dispose d'un autre mode de tir. Appuyez sur le bouton de tir alternatif pour tirer une boule de plasma sur votre ennemi.
  301. TutMessage[16]=Parfait ! Le tir alternatif du fusil de choc est moins rapide que le tir principal, mais produit plus de dΘgΓts. C'est α vous de dΘcider du tir qui convient le mieux dans chaque situation. Il vous arrivera de disposer de plusieurs armes. Je viens de vous fournir une deuxiΦme arme, un Nettoyeur. Chaque arme est identifiΘe par un chiffre, comme vous le constatez au bas de l'Θcran. Le Nettoyeur est l'arme numΘro 2. Pour utiliser le Nettoyeur, appuyez sur la touche 2. Pour revenir au fusil de choc, appuyez sur la touche portant le numΘro correspondant.
  302. TutMessage[17]=Vous savez maintenant comment changer d'arme en cours de combat. Toutes les armes de Unreal Tournament sont des armes de tir α l'exception du "Marteau". Appuyez sur 1 pour activer le Marteau.
  303. TutMessage[18]=Le Marteau est une arme de corps α corps. Vous devez vous trouver tout prΦs de votre cible pour l'atteindre. En revanche, chaque coup est presque toujours mortel. Appuyez sur la touche de tir principal et maintenez-la enfoncΘe pour charger le Marteau.
  304. TutMessage[19]=Maintenant, courez jusqu'au Nali que je viens de gΘnΘrer. Lorsque vous serez suffisamment prΦs, le Marteau va se dΘclencher et le mettre en morceaux.
  305. TutMessage[20]=Regardez cette bouillie ! Beau travail.
  306. TutMessage[21]=Maintenant on va s'attaquer α des cibles immobiles. Tirez sur les trois tonneaux.
  307. TutMessage[22]=Pas mal visΘ. Ca va devenir plus difficile. Je vais gΘnΘrer un adversaire humain pour vous entraεner. Vous allez devoir lui tirer dessus trois fois pour boucler ce didacticiel. Bonne chance !
  308. TutMessage[23]=FΘlicitations ! Vous avez prouvΘ votre valeur en match α mort. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Match α mort.
  309. TutMessage4Parts[0]=La touche Haut
  310. TutMessage4Parts[1]=vous permet de vous dΘplacer vers l'avant tandis que la touche Bas
  311. TutMessage4Parts[2]=vous fait marcher α reculons. La touche Gauche 
  312. TutMessage4Parts[3]=vous permet de vous dΘplacer vers la gauche, et la touche droite
  313. TutMessage4Parts[4]=, vous l'aviez devinΘ, vers la droite.
  314. TutMessage6Parts[0]= Un autre ΘlΘment important en matiΦre de dΘplacement est le saut. Sauter vous permet de traverser des fossΘs ou d'atteindre des zones de la carte qui sont hors de portΘe en marchant. Appuyez sur le bouton de saut 
  315. TutMessage6Parts[1]=et dΘplacez-vous ainsi dans la carte.
  316. TutMessage14Parts[0]= Parfait. Nous voilα armΘs. On appelle souvent le fusil que vous portez le "fusil de choc". Comme les autres armes du Tournoi, il possΦde deux modes de tir. Vous allez l'essayer. Appuyez sur le bouton de tir 
  317. TutMessage14Parts[1]=pour produire un rayon Θlectrique mortel.
  318. TutMessage15Parts[0]= TrΦs bien. Le tir principal du fusil de choc frappe instantanΘment la personne que vous visez. Toutes les armes de Unreal Tournament dispose d'un autre mode de tir. Appuyez sur le bouton de tir alternatif 
  319. TutMessage15Parts[1]=pour tirer une boule de plasma sur votre ennemi.
  320. SingleWaitingMessage=
  321. GameName=Entraεnement au combat : MAM
  322.  
  323. [TrainingDOM]
  324. SoundLengths[0]=13
  325. SoundLengths[1]=7
  326. SoundLengths[2]=8
  327. SoundLengths[3]=8
  328. SoundLengths[4]=7
  329. SoundLengths[5]=8
  330. SoundLengths[6]=10
  331. SoundLengths[7]=6
  332. SoundLengths[8]=6
  333. SoundLengths[9]=11
  334. SoundLengths[10]=10
  335. SoundLengths[11]=13
  336. SoundLengths[12]=5
  337. SoundLengths[13]=5
  338. SoundLengths[14]=11
  339. SoundLengths[15]=2
  340. SoundLengths[16]=10
  341. SoundLengths[17]=11
  342. SoundLengths[18]=10
  343. SoundLengths[19]=10
  344. SoundLengths[20]=9
  345. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entraεnement du mode Domination. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les rΦgles ΘlΘmentaires du mode Domination. Des didacticiels sur les combats Match α mort, Capturer le drapeau et Assaut sont Θgalement disponibles.
  346. TUTMESSAGE[1]=Commenτons par dΘcouvrir les ΘlΘments qui apparaissent sur le HUD en mode Domination.
  347. TUTMESSAGE[2]=Le mode Domination ajoute des indicateurs d'Θtat de point de contr⌠le au HUD de jeu en Θquipe standard, α gauche de l'Θcran.
  348. TUTMESSAGE[3]=Comme vous le constatez, il y a deux points de contr⌠le sur cette carte didacticielle. Je vais vous expliquer la fonction des points de contr⌠le dans un instant.
  349. TUTMESSAGE[4]=Chaque indicateur indique le nom d'un point de contr⌠le et l'Θtat courant de ce point de contr⌠le.
  350. TUTMESSAGE[5]=Dans une carte de domination, chaque point de contr⌠le possΦde un nom unique. Ces points de contr⌠le sont nommΘs Alpha et Gamma.
  351. TUTMESSAGE[6]=L'ic⌠ne prΦs du nom du point de contr⌠le indique l'Θtat de cet emplacement. Avant d'expliquer le fonctionnement de ces ic⌠nes, parlons un peu des rΦgles du mode Domination.
  352. TUTMESSAGE[7]=En mode Domination, chaque Θquipe essaie de contr⌠ler et de tenir les points de contr⌠le du niveau.
  353. TUTMESSAGE[8]=Une Θquipe reτoit 1 point toutes les 5 secondes pour chaque position qu'elle contr⌠le.
  354. TUTMESSAGE[9]=Voici un point de contr⌠le. Le X gris signifie qu'aucune Θquipe ne contr⌠le cette position. Pour prendre le contr⌠le d'une position, il faut la toucher. Faites-le.
  355. TUTMESSAGE[10]=Bien. Votre Θquipe contr⌠le maintenant cette position. Vous remarquez que la forme et la couleur du point de contr⌠le ont changΘ en fonction du symbole et de la couleur de votre Θquipe.
  356. TUTMESSAGE[11]=Regardez l'ic⌠ne d'Θtat du point de contr⌠le. Vous remarquez que l'ic⌠ne du point Gamma a changΘ et indique que votre Θquipe le contr⌠le. Vous pouvez utiliser ces ic⌠nes pour estimer rapidement la situation en mode Domination.
  357. TUTMESSAGE[12]=Recherchez maintenant le point Alpha pour en prendre le contr⌠le et Θtendre votre Domination sur la carte.
  358. TUTMESSAGE[13]=Excellent, vous contr⌠lez tous les points de la carte.
  359. TUTMESSAGE[14]=En rΘsumΘ, chaque Θquipe doit repΘrer et capturer certains points de la carte Domination. Plus une Θquipe possΦde de positions, plus son score augmente rapidement.
  360. TUTMESSAGE[15]=Cet appareil s'appelle un tΘlΘporteur. Il vous permet de vous transporter d'une position α une autre instantanΘment. Pour activer le module de destination du tΘlΘporteur, appuyez sur le bouton de tir.
  361. TUTMESSAGE[16]=Le module est α terre. Pour vous tΘlΘporter dans le module, appuyez sur le bouton de tir alternatif. Eloignez-vous du module et appuyez sur le bouton de tir alternatif.
  362. TUTMESSAGE[17]=Vous voilα de retour dans le module. Si vous dΘsactivez le module, vous pouvez changer d'arme puis revenir au tΘlΘporteur et l'activer α nouveau quand vous le souhaitez.
  363. TUTMESSAGE[18]=Si vous apercevez un module de tΘlΘportation ennemi α terre, vous pouvez tirer dessus pour le rendre inopΘrationnel. La tΘlΘportation vers un module hors service provoque une mort immΘdiate.
  364. TUTMESSAGE[19]=Il est temps de faire un test. Je vais gΘnΘrer deux bots ennemis et un bot pour vous assister. La premiΦre Θquipe qui remporte 20 points gagne. Bonne chance !
  365. TUTMESSAGE[20]=FΘlicitations ! Vous avez fait la preuve de votre valeur en mode Domination. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Domination.
  366. StartUpMessage=
  367. SingleWaitingMessage=
  368. GameName=Entraεnement au combat : DOM
  369.  
  370. [enforcer]
  371. DoubleName=Double Nettoyeur
  372. WeaponDescription=Classification : Pistolet lΘger\n\nTir principal : PrΘcis mais lent.\n\nTir secondaire : De c⌠tΘ, ou en mode "Gangsta", tire deux fois plus vite mais perd la moitiΘ de sa prΘcision par rapport au tir principal.\n\nTechniques : Prenez-en deux pour deux fois plus de dΘgΓts.
  373. DeathMessage=%k a criblΘ %o de trous avec son %w.
  374. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un autre Nettoyeur !
  375. ItemName=Nettoyeur
  376.  
  377. [Translocator]
  378. WeaponDescription=Classification : Appareil de tΘlΘportation personnel\n\nTir principal : Lance le module de destination. Lancez le module α l'endroit o∙ vous voulez vous tΘlΘporter.\n\nTir secondaire : Active le tΘlΘporteur et transporte l'utilisateur au module de destination.\n\nTechniques : Lancez le module de destination sur un autre joueur et activez le tir secondaire : l'adversaire est ΘvaporΘ ! Si vous appuyez sur le bouton de tir principal en activant votre tΘlΘporteur α l'aide du tir secondaire, vous rΘcupΘrez la derniΦre arme que vous avez sΘlectionnΘe une fois la tΘlΘportation effectuΘe.
  379. DeathMessage=%k a ΘvaporΘ %o!
  380. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le module source du tΘlΘporteur.
  381. ItemName=TΘlΘporteur
  382.  
  383. [TournamentPickup]
  384. M_Activated=
  385. M_Selected=
  386. M_Deactivated=
  387.  
  388. [TournamentGameReplicationInfo]
  389. HumanString=*Humain*
  390. CommanderString=*Commandant*
  391. SupportString=en soutien
  392. DefendString=en dΘfense
  393. AttackString=en attaque
  394. HoldString=tient
  395. FreelanceString=joue pour lui
  396.  
  397. [TeamScoreBoard]
  398. TeamName[0]=Equipe rouge : 
  399. TeamName[1]=Equipe bleue : 
  400. TeamName[2]=Equipe verte : 
  401. TeamName[3]=Equipe jaune : 
  402. TeamExt=Equipe :
  403. OrdersString=Ordres :
  404. InString=Position :
  405.  
  406. [TournamentScoreBoard]
  407. MapTitle=dans
  408. Author=de
  409. Restart=Vous Ωtes mort. Appuyez sur [Fire] pour renaεtre !
  410. Continue=Le match est terminΘ. Appuyez sur [Fire] pour continuer !
  411. ElapsedTime=Temps ΘcoulΘ : 
  412. RemainingTime=Temps restant : 
  413. FragGoal=Nombre de frags :
  414. TimeLimit=Limite de temps :
  415. PlayerString=Joueur
  416. FragsString=Frags
  417. DeathsString=Morts
  418. PingString=Ping
  419.  
  420. [ChallengeBotInfo]
  421. Skills[0]=Novice
  422. Skills[1]=Moyen
  423. Skills[2]=InitiΘ
  424. Skills[3]=ExpΘrimentΘ
  425. Skills[4]=Habile
  426. Skills[5]=Maεtre de guerre
  427. Skills[6]=Inhumain
  428. Skills[7]=Dieu
  429.  
  430. [ChallengeTeamHUD]
  431. OrderNames[0]=DΘfendre
  432. OrderNames[1]=Tenir
  433. OrderNames[2]=Attaquer
  434. OrderNames[3]=Suivre
  435. OrderNames[4]=Jouer pour soi
  436. OrderNames[5]=Point
  437. OrderNames[10]=Attaquer
  438. OrderNames[11]=Jouer pour soi
  439.  
  440. [ChallengeVoicePack]
  441. LeaderSign[0]=Leader Rouge
  442. LeaderSign[1]=Leader Bleu
  443. LeaderSign[2]=Leader Vert
  444. LeaderSign[3]=Leader Jaune
  445.  
  446. [LastManStanding]
  447. StartUpMessage=Dernier homme en vie. Combien de temps tiendrez-vous ?
  448. GameName=Dernier homme en vie
  449.  
  450. [CTFMessage]
  451. ReturnBlue=ramΦne le drapeau bleu !
  452. ReturnRed=ramΦne le drapeau rouge !
  453. ReturnedBlue=Le drapeau bleu a ΘtΘ ramenΘ !
  454. ReturnedRed=Le drapeau rouge a ΘtΘ ramenΘ !
  455. CaptureBlue=a capturΘ le drapeau bleu ! L'Θquipe rouge a marquΘ !
  456. CaptureRed=a capturΘ le drapeau rouge ! L'Θquipe bleue a marquΘ !
  457. DroppedBlue=a perdu le drapeau bleu !
  458. DroppedRed=a perdu le drapeau rouge !
  459. HasRed=a le drapeau rouge !
  460. HasBlue=a le drapeau bleu !
  461.  
  462. [VacuumZone]
  463. DamageString=%o a ΘtΘ dΘpressurisΘ
  464.  
  465. [CTFMessage2]
  466. YouHaveFlagString=Vous avez le drapeau, revenez α la base !
  467. EnemyHasFlagString=L'ennemi a votre drapeau, rΘcupΘrez-le !
  468.  
  469. [UT_Eightball]
  470. WeaponDescription=Classification : Ballistique lourde\n\nTir principal : Lent mais possibilitΘ de tirer des roquettes sur ses adversaires. Vous pouvez aussi maintenir la gΓchette enfoncΘe pour charger jusqu'α six roquettes que vous pouvez ensuite tirer en une seule fois.\n\nTir secondaire : L'arme sert de lance-grenades (tir lobΘ). En mode secondaire, vous pouvez Θgalement maintenir la gΓchette enfoncΘe pour charger jusqu'α six grenades.\n\nTechniques : Lorsque vous visez un adversaire, l'arme se verrouille sur sa cible et la roquette se transforme en roquette α tΩte chercheuse. Etant donnΘ que le lance-roquettes a la capacitΘ de charger plusieurs roquettes, le tir s'effectue lorsque vous relΓchez le bouton de tir. Vous pouvez aussi configurer l'arme de sorte qu'elle tire lorsque vous appuyez sur la gΓchette, mais vous perdez la capacitΘ de chargement multiple. La configuration s'effectue dans le menu Options d'entrΘe.
  471. DeathMessage=%o a ΘtΘ balayΘ par le %w de %k.
  472. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le lance-roquettes.
  473. ItemName=Lance-roquettes
  474.  
  475. [TrainingAS]
  476. SoundLengths[0]=14
  477. SoundLengths[1]=14
  478. SoundLengths[2]=16
  479. SoundLengths[3]=9
  480. SoundLengths[4]=9
  481. SoundLengths[5]=17
  482. SoundLengths[6]=10
  483. SoundLengths[7]=11
  484. SoundLengths[8]=13
  485. SoundLengths[9]=13
  486. SoundLengths[10]=13
  487. TutMessage[0]=Bienvenue au centre d'entraεnement du mode Assaut. L'objectif de ce didacticiel est de vous expliquer les rΦgles ΘlΘmentaires du mode Assaut. Des didacticiels sur les modes Match α mort, Domination et Capturer le drapeau sont Θgalement disponibles.
  488. TutMessage[1]=La premiΦre chose que vous remarquerez en commenτant la partie Assaut est le chronomΦtre numΘrique α gauche du HUD. Ce chronomΦtre compte les secondes jusqu'α la fin de la partie. Le temps est un facteur critique en mode Assaut.
  489. TutMessage[2]=La partie met en scΦne deux Θquipes possΘdant chacune un objectif unique. Vous appartenez α l'Θquipe d'assaut. Votre mission consiste α pΘnΘtrer dans la base ennemie et α dΘtruire plusieurs sites clΘs. Si vous ne parvenez pas α prendre la base ennemie dans le temps allouΘ, vous avez perdu.
  490. TutMessage[3]=L'Θquipe adverse est en dΘfense. La mission du dΘfenseur est de protΘger sa base et les sites clΘs contre les attaques de l'Θquipe d'assaut.
  491. TutMessage[4]=Si vous rΘussissez α prendre la base ennemie en tant qu'assaillant, vous devez ensuite jouer le r⌠le du dΘfenseur pendant la mΩme durΘe.
  492. TutMessage[5]=En clair, si vous avez 20 minutes pour prendre la base ennemie et que vous y parvenez en 10, vous devez ensuite dΘfendre la base pendant 10 minutes au dΘmarrage de la nouvelle partie. Plus il vous aura fallu de temps pour prendre la base, plus longtemps vous devrez ensuite la dΘfendre contre les attaques ennemies.
  493. TutMessage[6]=Chaque carte d'assaut est unique dans sa conception. Il vous faudra peut-Ωtre du temps pour repΘrer les lieux et dΘfinir les stratΘgies de dΘfense et d'attaque adΘquates.
  494. TutMessage[7]=Au dΘbut de chaque match, vous Ωtes en mode spectateur. Profitez-en pour circuler et explorer la carte avant le dΘbut de la partie, afin de vous familiariser avec l'environnement.
  495. TutMessage[8]=Si vous jouez en mode Assaut contre des bots, vous pouvez utiliser la commande du menu des ordres pour paramΘtrer le comportement des bots. Pour accΘder au menu des commandes et dΘployer les bots comme vous le souhaitez, appuyez sur la touche "v".
  496. TutMessage[9]=L'objectif de cette carte didacticielle est de pΘnΘtrer dans la base ennemie et de dΘtruire un prototype de char plasma. Je vais commander α deux bots ennemis d'essayer de vous arrΩter, mais vous disposerez d'un partenaire pour vous assister.
  497. TutMessage[10]=Des explosifs ont ΘtΘ installΘs sur la paroi de la caverne prΦs de la base ennemie. Utilisez votre arme pour dΘclencher l'explosion et reculez ! PΘnΘtrez ensuite dans la base par la brΦche et emparez-vous du char !
  498. TutMessage[11]=Faites attention au garde bot et aux tourelles plasma. Bonne chance !
  499. TutMessage[12]=FΘlicitations ! Vous avez rΘussi α dΘtruire le char plasma. Il est temps de prendre le chemin du Tournoi Assaut.
  500. SingleWaitingMessage=
  501. GameName=Entraεnement au combat : AS
  502.  
  503. [TBoss]
  504. MenuName=Boss
  505.  
  506. [TBossBot]
  507. MenuName=Boss
  508.  
  509. [DeathMessagePlus]
  510. KilledString=a ΘtΘ tuΘ par
  511.  
  512. [TournamentHealth]
  513. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un kit mΘdical +
  514.  
  515. [ut_shieldbelt]
  516. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ la ceinture protectrice.
  517. ItemName=Ceinture protectrice
  518.  
  519. [ScrollingMessageTexture]
  520. HisMessage=son
  521. HerMessage=son
  522.  
  523. [TeamCannon]
  524. MenuName=canon automatique !
  525. NameArticle=un 
  526.  
  527. [lmsscoreboard]
  528. VictoryGoal=Sois le dernier en vie !
  529. FragsString=Vies
  530.  
  531. [ShockRifle]
  532. WeaponDescription=Classification : Fusil α Θnergie\n\nTir principal : Rayon laser α impact instantanΘ.\n\nTir secondaire : Tir de grosses boules de plasma α faible vitesse de dΘplacement.\n\nTechniques : Tirer sur les boules de plasma du tir secondaire avec le rayon laser du tir principal provoque une explosion dΘvastatrice.
  533. DeathMessage=%k a mortellement touchΘ %o avec son %w.
  534. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le fusil ASMD de choc.
  535. ItemName=Fusil de choc
  536.  
  537. [PulseGun]
  538. WeaponDescription=Classification : Fusil Plasma \n\nTir principal : Tir α cadence rapide de boules de plasma de taille moyenne.\n\nTir secondaire : Un Θclair vert est propulsΘ α 100 mΦtres, et choque tous les adversaires.\n\nTechniques : En mode secondaire, tirer quelques secondes de suite sur un adversaire suffit α le faire fondre.
  539. MessageNoAmmo=" n'a pas de plasma."
  540. DeathMessage=%o a go√tΘ α la mort verte de %k.
  541. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le pistolet α impulsion
  542. ItemName=Pistolet α impulsion
  543.  
  544. [WarheadLauncher]
  545. WeaponDescription=Classification : Arme thermonuclΘaire\n\nTir principal : Lance un Θnorme missile se dΘplaτant lentement qui, en percutant une surface solide, explose et produit une onde de choc gigantesque, pulvΘrisant tout sur son passage, vous inclus.\n\nTir secondaire : Prenez le contr⌠le du missile et pilotez-le o∙ vous voulez. Pour le faire exploser avant qu'il percute une surface solide, appuyez sur le bouton de tir principal.\n\nTechniques : Lorsque vous utilisez cette roquette, vous Ωtes une cible facile. Si un adversaire rΘussit α toucher votre missile RΘdempteur en l'air, il explose sans causer de dΘgΓts.
  546. DeathMessage="%o a ΘtΘ pulvΘrisΘ par le %w de %k !"
  547. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le RΘdempteur.
  548. ItemName=RΘdempteur
  549.  
  550. [SniperRifle]
  551. WeaponDescription=Classification : Ballistique α longue portΘe\n\nTir principal : Tire une balle ultra-puissante. Tue instantanΘment lorsqu'il est appliquΘ sur le crΓne des adversaires. \n\nTir secondaire : Permet d'effectuer des zooms avant, agrandissant jusqu'α huit fois la vision normale. Permet des tirs d'une extrΩme prΘcision α plusieurs centaines de mΦtres.\n\nTechniques : Fantastique pour les tirs dans la tΩte α grande distance !
  552. DeathMessage=%k a mis une balle dans la tΩte de %o.
  553. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le fusil de prΘcision.
  554. ItemName=Fusil de prΘcision
  555.  
  556. [ImpactHammer]
  557. WeaponDescription=Classification : Arme de corps α corps\n\nTir principal : Maintenez la gΓchette enfoncΘe et touchez vos adversaires avec ce piston. Ils ne devraient pas s'en remettre.\n\nTir secondaire : Redoutable α courte portΘe et capacitΘ d'envoyer des projectiles.\n\nTechniques : Si vous tirez au sol en plein saut, vous gagnez de la hauteur.
  558. DeathMessage=%o a ΘtΘ dΘchirΘ par le piston de %k.
  559. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le Marteau.
  560. ItemName=Marteau
  561.  
  562. [CHEOLHUD]
  563. ESCMessage=Appuyez sur ECHAP pour continuer...
  564.  
  565. [PressureZone]
  566. DamageString=%o a ΘtΘ dΘpressurisΘ par %k.
  567.  
  568. [CHNullHUD]
  569. ESCMessage=Appuyez sur ECHAP pour commencer.
  570.  
  571. [UT_FlakCannon]
  572. WeaponDescription=Classification : Shrapnel lourd\n\nTir principal : Projection d'Θclats de mΘtal en fusion.\n\nTir secondaire : Projection en lob d'une grenade remplie de shrapnel.\n\nTechniques : Le canon DCA est beaucoup plus efficace situation de combat sur de courtes distances.
  573. DeathMessage=%o a ΘtΘ mis en piΦces par le %w de %k.
  574. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le canon DCA.
  575. ItemName=Canon DCA
  576.  
  577. [UDamage]
  578. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ l'amplificateur de dommages !
  579. ItemName=Amplificateur de dommages
  580.  
  581. [AssaultHUD]
  582. IdentifyAssault=" !! Attaquez la cible !! "
  583.  
  584. [UnrealCTFScoreboard]
  585. FragGoal=Limite de capture :
  586.  
  587. [ut_biorifle]
  588. WeaponDescription=Classification : Fusil toxique\n\nTir principal : Projection α cadence moyenne de produits α base de Tarydium.\n\nTir secondaire : Si vous maintenez la gΓchette enfoncΘe, Le FusilBio projette une plus grosse quantitΘ de produit qui s'Θparpille ensuite en particules plus petites qui adhΦrent aux parois.\n\nTechniques : Les produits α base de Tarydium collent aux murs, au sol et aux plafonds. Vous pouvez provoquer des rΘactions en chaεne en recouvrant les entrΘes de cette matiΦre toxique.
  589. DeathMessage=%o a bu un verre du poison gluant de %k.
  590. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le FusilBio.
  591. ItemName=FusilBio
  592.  
  593. [MultiKillMessage]
  594. DoubleKillString=Double tuerie !
  595. TripleKillString=Triple tuerie !
  596. MultiKillString=Multi tuerie !
  597. UltraKillString=ULTRA TUERIE !!
  598. MonsterKillString=H Y P E R  T U E R I E !!!
  599.  
  600. [InstaGibDeathMatch]
  601. GameName=Match α mort InstaGib
  602.  
  603. [DecapitationMessage]
  604. DecapitationString=Tir α la tΩte !!
  605.  
  606. [KillerMessagePlus]
  607. YouKilled=Vous avez tuΘ
  608. ScoreString=Score :
  609.  
  610. [VoiceMaleTwo]
  611. NameTime[0]=0.960000
  612. NameTime[1]=1.100000
  613. NameTime[2]=1.020000
  614. NameTime[3]=0.990000
  615. AckString[0]=Compris
  616. AckString[1]=Entendu
  617. AckString[2]=J'y vais
  618. AckTime[0]=0.780000
  619. AckTime[1]=0.810000
  620. AckTime[2]=0.980000
  621. FFireString[0]=HΘ! MΩme Θquipe !
  622. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, crΘtin !
  623. FFireAbbrev[1]=On est de la mΩme Θquipe !
  624. TauntString[0]=Prends τa !
  625. TauntString[1]=T'aimes τa ?
  626. TauntString[2]=Pauvre pomme !
  627. TauntString[3]=Boum !
  628. TauntString[4]=Br√le, coco !
  629. TauntString[5]=Tu crains !
  630. TauntString[6]=CrΦve, enfoirΘ !
  631. TauntString[7]=Pauvre nul !
  632. TauntString[8]=Oh yeah !
  633. TauntString[9]=Ouais !
  634. TauntString[10]=Ca fait mal ?
  635. TauntString[11]=Ordure !
  636. TauntString[12]=Ma maison !
  637. TauntString[13]=Fais-moi mal !
  638. TauntString[14]=Je br√le !
  639. TauntString[15]=Inutile !
  640. TauntString[16]=Ha ha ha !
  641. TauntString[17]=Tu es mort !
  642. TauntString[18]=Au suivant !
  643. TauntString[19]=Infirmier !
  644. TauntString[20]=Salut !
  645. TauntString[21]=Cible ΘliminΘe.
  646. TauntString[22]=Qui n'en veut ?
  647. TauntString[23]=Je l'ai !
  648. TauntString[24]=Et reste α terre !
  649. TauntAbbrev[22]=Qui d'autre ?
  650. OrderString[0]=DΘfendez la base.
  651. OrderString[1]=Tenez cette position.
  652. OrderString[2]=Attaquez la base.
  653. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  654. OrderString[4]=Suivez les paramΦtres opΘrationnels.
  655. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  656. OrderString[11]=On cherche et on dΘtruit.
  657. OrderAbbrev[0]=DΘfendez
  658. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  659. OrderAbbrev[4]=En solo.
  660. OtherString[0]=La base est sans dΘfense !
  661. OtherString[1]=Que quelqu'un rΘcupΦre le drapeau !
  662. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  663. OtherString[3]=Je te couvre.
  664. OtherString[4]=Je suis touchΘ !
  665. OtherString[5]=Homme α terre !
  666. OtherString[6]=Je suis attaquΘ de partout !
  667. OtherString[7]=Vous avez un point.
  668. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  669. OtherString[9]=Je suis en position.
  670. OtherString[10]=Attends lα.
  671. OtherString[11]=Le point de contr⌠le est protΘgΘ.
  672. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  673. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  674. OtherString[14]=Ca arrive !
  675. OtherString[15]=Je te couvre.
  676. OtherString[16]=Objectif dΘtruit.
  677. OtherString[17]=Infirmier !
  678. OtherAbbrev[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  679. OtherAbbrev[2]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  680. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  681. OtherAbbrev[6]=AttaquΘ de partout !
  682. OtherAbbrev[8]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  683. OtherAbbrev[9]=En position.
  684. OtherAbbrev[11]=Point protΘgΘ.
  685. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  686. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  687.  
  688. [VictimMessage]
  689. YouWereKilledBy=Vous avez ΘtΘ tuΘ par
  690.  
  691. [minigun2]
  692. WeaponDescription=Classification : Lance-roquettes\n\nTir principal : Les balles sont projetΘes α une cadence entre moyenne et rapide et α un bon niveau de prΘcision.\n\nTir secondaire : Le Minigun tire deux fois plus vite mais perd la moitiΘ de sa prΘcision.\n\nTechniques : Le tir secondaire est beaucoup plus efficace α courte portΘe, mais consomme ΘnormΘment de munitions.
  693. DeathMessage=Le %w de %k a transformΘ %o en piΦce de boucherie.
  694. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le Minigun.
  695. ItemName=Minigun
  696.  
  697. [DeathMatchMessage]
  698. OvertimeMessage=EgalitΘ α la fin du temps rΘglementaire. C'est la mort subite !!!
  699. GlobalNameChange=s'appelle dΘsormais
  700. NewTeamMessage=est maintenant dans
  701.  
  702. [VoiceBoss]
  703. NameTime[0]=0.960000
  704. NameTime[1]=1.100000
  705. NameTime[2]=1.020000
  706. NameTime[3]=0.990000
  707. AckString[0]=Compris
  708. AckString[1]=Entendu
  709. AckString[2]=J'y vais
  710. AckString[3]=J'y suis.
  711. AckTime[0]=0.780000
  712. AckTime[1]=0.810000
  713. AckTime[2]=0.980000
  714. AckTime[3]=0.980000
  715. FFireString[0]=Je suis dans ton camp !
  716. FFireString[1]=MΩme Θquipe !
  717. FFireAbbrev[0]=On est de la mΩme Θquipe !
  718. TauntString[0]=Prosterne-toi !
  719. TauntString[1]=Meurs, humain.
  720. TauntString[2]=Forme de vie cible ΘliminΘe.
  721. TauntString[3]=Vous mourez trop facilement.
  722. TauntString[4]=Inutile !
  723. TauntString[5]=Crains-moi.
  724. TauntString[6]=Vous Ωtes infΘrieur.
  725. TauntString[7]=Vous Ωtes obsolΦte.
  726. TauntString[8]=Je suis l'alpha et l'omΘga.
  727. TauntString[9]=Cours, humain.
  728. TauntString[10]=Un pas de c⌠tΘ.
  729. TauntString[11]=Je suis supΘrieur.
  730. TauntString[12]=Admire ma perfection.
  731. TauntString[13]=Boum !
  732. TauntString[14]=Ma maison.
  733. TauntString[15]=Au suivant.
  734. TauntString[16]=Br√le, coco !
  735. TauntString[17]=Qui n'en veut ?
  736. TauntString[18]=Ca fait mal ?
  737. TauntString[19]=Je br√le
  738. TauntAbbrev[2]=Cible vivante.
  739. TauntAbbrev[8]=Alpha/OmΘga
  740. OrderString[0]=DΘfendez la base.
  741. OrderString[1]=Tenez cette position.
  742. OrderString[2]=Attaquez la base.
  743. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  744. OrderString[4]=Suivez les paramΦtres opΘrationnels.
  745. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  746. OrderString[11]=On cherche et on dΘtruit.
  747. OrderAbbrev[0]=DΘfendez
  748. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  749. OrderAbbrev[4]=En solo.
  750. OtherString[0]=La base est sans dΘfense !
  751. OtherString[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  752. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  753. OtherString[3]=Je te couvre.
  754. OtherString[4]=Je suis touchΘ !
  755. OtherString[5]=Homme α terre !
  756. OtherString[6]=Je suis attaquΘ de partout !
  757. OtherString[7]=Vous avez un point.
  758. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  759. OtherString[9]=Je suis en position.
  760. OtherString[10]=Attends lα.
  761. OtherString[11]=Le point de contr⌠le est protΘgΘ.
  762. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  763. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  764. OtherString[14]=Ca arrive !
  765. OtherString[15]=Je te couvre.
  766. OtherString[16]=Objectif dΘtruit.
  767. OtherAbbrev[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  768. OtherAbbrev[2]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  769. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  770. OtherAbbrev[6]=AttaquΘ de partout !
  771. OtherAbbrev[8]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  772. OtherAbbrev[9]=En position.
  773. OtherAbbrev[11]=Point protΘgΘ.
  774. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  775. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  776.  
  777. [VoiceMaleOne]
  778. NameTime[0]=0.960000
  779. NameTime[1]=1.100000
  780. NameTime[2]=1.020000
  781. NameTime[3]=0.990000
  782. AckString[0]=Compris
  783. AckString[1]=Entendu
  784. AckString[2]=J'y vais
  785. AckString[3]=J'y suis.
  786. AckTime[0]=0.780000
  787. AckTime[1]=0.810000
  788. AckTime[2]=0.980000
  789. AckTime[3]=0.980000
  790. FFireString[0]=HΘ ! MΩme Θquipe !
  791. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, crΘtin !
  792. FFireAbbrev[1]=MΩme Θquipe !
  793. TauntString[0]=Prends τa !
  794. TauntString[1]=T'aimes τa ?
  795. TauntString[2]=Ouais, enfoirΘ !
  796. TauntString[3]=Boum !
  797. TauntString[4]=Br√le, coco !
  798. TauntString[5]=On va s'Θclater !
  799. TauntString[6]=CrΦve, enfoirΘ !
  800. TauntString[7]=Pauvre nul !
  801. TauntString[8]=Je l'ai eu.
  802. TauntString[9]=C'Θtait mΘchant.
  803. TauntString[10]=Sympa.
  804. TauntString[11]=Ouais !
  805. TauntString[12]="J'ai explosΘ ce type."
  806. TauntString[13]=Pauvre pomme !
  807. TauntString[14]=Oh yeah !
  808. TauntString[15]=Tu crains !
  809. TauntAbbrev[12]=Pas fait long feu.
  810. OrderString[0]=DΘfendez la base.
  811. OrderString[1]=Tenez cette position.
  812. OrderString[2]=Attaquez la base.
  813. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  814. OrderString[4]=Suivez les paramΦtres opΘrationnels.
  815. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  816. OrderString[11]=On cherche et on dΘtruit.
  817. OrderAbbrev[0]=DΘfendez
  818. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  819. OrderAbbrev[4]=En solo.
  820. OtherString[0]=La base est sans dΘfense !
  821. OtherString[1]=Que quelqu'un rΘcupΦre le drapeau !
  822. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  823. OtherString[3]=Je te couvre.
  824. OtherString[4]=Je suis touchΘ !
  825. OtherString[5]=Homme α terre !
  826. OtherString[6]=Je suis attaquΘ de partout !
  827. OtherString[7]=Vous avez un point.
  828. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  829. OtherString[9]=Je suis en position.
  830. OtherString[10]=J'y vais.
  831. OtherString[11]=Le point de contr⌠le est protΘgΘ.
  832. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  833. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  834. OtherString[14]=Butez-les !
  835. OtherString[15]=Je te couvre.
  836. OtherString[16]=Objectif dΘtruit.
  837. OtherAbbrev[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  838. OtherAbbrev[2]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  839. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  840. OtherAbbrev[6]=AttaquΘ de partout !
  841. OtherAbbrev[8]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  842. OtherAbbrev[9]=En position.
  843. OtherAbbrev[11]=Point protΘgΘ.
  844. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  845. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  846.  
  847. [TMale2]
  848. MenuName=Soldat
  849.  
  850. [TMale2Bot]
  851. MenuName=Soldat
  852.  
  853. [ut_jumpboots]
  854. ExpireMessage=L'effet des bottes antigravitΘ n'agit plus.
  855. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ les bottes antigravitΘ.
  856. ItemName=Bottes antigravitΘ
  857.  
  858. [ChainSaw]
  859. WeaponDescription=Classification : Lame de combat\n\nTir principal : Si vous maintenez la gΓchette enfoncΘe, la chaεne s'emballe. Dirigez la tronτonneuse vers vos adversaires.\n\nTir secondaire : Utilisez la chaεne α l'horizontale pour dΘcapiter vos adversaires.\n\nTechniques : Il est facile de reconnaεtre la prΘsence d'une tronτonneuse, et donc de l'Θviter, au bruit qu'elle produit.
  860. DeathMessage=%k a dΘchirΘ %o avec sa %w.
  861. PickupMessage=Je n'en avais pas vu depuis cinq ans.
  862. ItemName=Tronτonneuse
  863.  
  864. [VoiceFemaleOne]
  865. NameTime[0]=0.890000
  866. NameTime[1]=0.940000
  867. NameTime[2]=0.810000
  868. NameTime[3]=0.930000
  869. AckString[0]=Compris
  870. AckString[1]=Entendu
  871. AckString[2]=J'y vais
  872. AckTime[0]=0.520000
  873. AckTime[1]=0.750000
  874. AckTime[2]=0.930000
  875. FFireString[0]=MΩme Θquipe !
  876. FFireString[1]=Je suis dans ton camp, crΘtin !
  877. FFireAbbrev[1]=MΩme Θquipe !
  878. TauntString[0]=Prends τa !
  879. TauntString[1]=Pauvre pomme !
  880. TauntString[2]=Je l'ai !
  881. TauntString[3]=Ca fait mal ?
  882. TauntString[4]=Qui n'en veut ?
  883. TauntString[5]=Boum !
  884. TauntString[6]=Br√le, coco !!
  885. TauntString[7]=CrΦve, enfoirΘ !
  886. TauntString[8]=Tu crains !
  887. TauntString[9]=T'aimes τa ?
  888. TauntString[10]=Oh yeah !
  889. TauntString[11]=Pauvre nul !
  890. TauntString[12]=Ouais !
  891. TauntString[13]=Je t'ai eu !
  892. TauntString[14]=Assis !
  893. TauntString[15]=J'ai explosΘ ce type !
  894. TauntString[16]=DΘsolΘ, c'Θtait ta tΩte ?
  895. TauntString[17]=Crie, mon gars, crie !
  896. TauntString[18]=Et reste α terre.
  897. TauntString[19]=Pauvre naze !
  898. TauntString[20]=T'es cuit !
  899. TauntString[21]=On va s'Θclater !
  900. TauntAbbrev[3]=T'as mal ?
  901. TauntAbbrev[4]=Qui d'autre ?
  902. TauntAbbrev[15]=L'ai explosΘ.
  903. TauntAbbrev[16]=Pardon.
  904. OrderString[0]=DΘfendez la base.
  905. OrderString[1]=Tenez cette position.
  906. OrderString[2]=Attaquez la base.
  907. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  908. OrderString[4]=Suivez les paramΦtres opΘrationnels.
  909. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  910. OrderString[11]=On cherche et on dΘtruit.
  911. OrderAbbrev[0]=DΘfendez
  912. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  913. OrderAbbrev[4]=En solo.
  914. OtherString[0]=La base est sans dΘfense !
  915. OtherString[1]=Que quelqu'un rΘcupΦre le drapeau !
  916. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  917. OtherString[3]=Je te couvre.
  918. OtherString[4]=Je suis touchΘ ! Je suis touchΘ !
  919. OtherString[5]=Homme α terre !
  920. OtherString[6]=Je suis attaquΘ de partout !
  921. OtherString[7]=Vous avez un point.
  922. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  923. OtherString[9]=Je suis en position.
  924. OtherString[10]=Attends lα.
  925. OtherString[11]=Le point de contr⌠le est protΘgΘ.
  926. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  927. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  928. OtherString[14]=Ca arrive !
  929. OtherString[15]=Je te couvre.
  930. OtherString[16]=Objectif dΘtruit.
  931. OtherAbbrev[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  932. OtherAbbrev[2]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  933. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  934. OtherAbbrev[6]=AttaquΘ de partout !
  935. OtherAbbrev[8]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  936. OtherAbbrev[9]=En position.
  937. OtherAbbrev[11]=Point protΘgΘ.
  938. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  939. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  940.  
  941. [VoiceFemaleTwo]
  942. NameTime[0]=0.890000
  943. NameTime[1]=0.940000
  944. NameTime[2]=0.810000
  945. NameTime[3]=0.930000
  946. AckString[0]=Compris
  947. AckString[1]=Entendu
  948. AckString[2]=J'y vais
  949. AckTime[0]=0.520000
  950. AckTime[1]=0.750000
  951. AckTime[2]=0.930000
  952. FFireString[0]=MΩme Θquipe !
  953. FFireString[1]=Je suis dans ton camp !
  954. FFireAbbrev[1]=MΩme Θquipe !
  955. TauntString[0]=Prends τa !
  956. TauntString[1]=Pauvre pomme !
  957. TauntString[2]=Je l'ai !
  958. TauntString[3]=Ca fait mal ?
  959. TauntString[4]=Prends un vrai flingue la prochaine fois.
  960. TauntString[5]=Boum !
  961. TauntString[6]=Br√le, coco !!
  962. TauntString[7]=CrΦve, enfoirΘ !
  963. TauntString[8]=Trop facile !
  964. TauntString[9]=T'aimes τa ?
  965. TauntString[10]=Tu crains !
  966. TauntString[11]=Pauvre nul !
  967. TauntString[12]=Ouais !
  968. TauntString[13]=Essaie sans la sΘcuritΘ !
  969. TauntString[14]=Ouais !
  970. TauntString[15]=Sympa !
  971. TauntString[16]=Qui n'en veut ?
  972. TauntString[17]=Pauvre pomme !
  973. TauntString[18]=Et reste α terre !
  974. TauntString[19]=Apprends α viser !
  975. TauntString[20]=CrΦve !
  976. TauntString[21]=Ordure !
  977. TauntString[22]=Au suivant !
  978. TauntString[23]=Salut !
  979. TauntString[24]=Ma maison !
  980. TauntString[25]=Cible ΘliminΘe.
  981. TauntString[26]=Inutile !
  982. TauntAbbrev[13]=Essaie sans la sΘcuritΘ.
  983. TauntAbbrev[16]=Qui d'autre ?
  984. OrderString[0]=DΘfendez la base.
  985. OrderString[1]=Tenez cette position.
  986. OrderString[2]=Attaquez la base.
  987. OrderString[3]=Couvrez-moi.
  988. OrderString[4]=Suivez les paramΦtres opΘrationnels.
  989. OrderString[10]=Prenez leur drapeau.
  990. OrderString[11]=On cherche et on dΘtruit.
  991. OrderAbbrev[0]=DΘfendez
  992. OrderAbbrev[2]=Attaquez
  993. OrderAbbrev[4]=En solo.
  994. OtherString[0]=La base est sans dΘfense !
  995. OtherString[1]=Que quelqu'un rΘcupΦre le drapeau !
  996. OtherString[2]=J'ai le drapeau.
  997. OtherString[3]=Je te couvre.
  998. OtherString[4]=Je suis touchΘ ! Je suis touchΘ !
  999. OtherString[5]=Homme α terre !
  1000. OtherString[6]=Je suis attaquΘ de partout !
  1001. OtherString[7]=Vous avez un point.
  1002. OtherString[8]=J'ai notre drapeau.
  1003. OtherString[9]=Je suis en position.
  1004. OtherString[10]=Attends lα.
  1005. OtherString[11]=Le point de contr⌠le est protΘgΘ.
  1006. OtherString[12]=Le porteur du drapeau ennemi est ici.
  1007. OtherString[13]=J'ai besoin d'aide.
  1008. OtherString[14]=Ca arrive !
  1009. OtherString[15]=Je te couvre.
  1010. OtherString[16]=L'objectif est dΘtruit.
  1011. OtherAbbrev[1]=RΘcupΘrez notre drapeau !
  1012. OtherAbbrev[2]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  1013. OtherAbbrev[3]=Je te couvre.
  1014. OtherAbbrev[6]=AttaquΘ de partout !
  1015. OtherAbbrev[8]=Drapeau rΘcupΘrΘ.
  1016. OtherAbbrev[9]=En position.
  1017. OtherAbbrev[11]=Point protΘgΘ.
  1018. OtherAbbrev[12]=Porteur ennemi ici.
  1019. OtherAbbrev[15]=Je te couvre.
  1020.  
  1021. [TMale1]
  1022. MenuName=Commando
  1023.  
  1024. [TMale1Bot]
  1025. MenuName=Commando
  1026.  
  1027. [TDarkMatch]
  1028. GameName=Tournoi DarkMatch
  1029.  
  1030. [KillingSpreeMessage]
  1031. EndSpreeNote= a ΘtΘ stoppΘ par
  1032. EndSelfSpree=se dΘbrouillait bien jusqu'α ce qu'il se tue tout seul !
  1033. EndFemaleSpree=se dΘbrouillait bien jusqu'α ce qu'elle se tue toute seule !
  1034. spreenote[0]=est en pleine folie meurtriΦre !
  1035. spreenote[1]=fait un carnage !
  1036. spreenote[2]=domine son sujet !
  1037. spreenote[3]=est inarrΩtable !
  1038. spreenote[4]=est un DIEU !
  1039.  
  1040. [ripper]
  1041. WeaponDescription=Classification : Lance-lames\n\nTir principal : Projection de disques de titane α une cadence moyenne. Les projectiles rebondissent sur les surfaces.\n\nTir secondaire : Projection de disques explosifs α faible cadence.\n\nTechniques : Visez le cou de vos adversaires.
  1042. DeathMessage="%k a dΘcoupΘ un morceau de %o avec son %w."
  1043. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ l'Eventreur.
  1044. ItemName=Eventreur
  1045.  
  1046. [UT_invisibility]
  1047. ExpireMessage=L'effet d'invisibilitΘ n'agit plus.
  1048. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ l'effet d'invisibilitΘ.
  1049. ItemName=InvisibilitΘ
  1050.  
  1051. [Miniammo]
  1052. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ 50 balles.
  1053. ItemName=Balles de grande taille
  1054.  
  1055. [ControlPointMessage]
  1056. ControlPointStr=Point de contr⌠le
  1057. ControlledBy=sous le contr⌠le de l'Θquipe 
  1058. TeamStr= !
  1059. ClaimedStr=revendiquΘ !
  1060.  
  1061. [TFemale1]
  1062. MenuName=Femme Commando
  1063.  
  1064. [TFemale1Bot]
  1065. MenuName=Femme Commando
  1066.  
  1067. [BulletBox]
  1068. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ une boεte de cartouches de fusil.
  1069. ItemName=Boεte de cartouches de fusil
  1070.  
  1071. [TFemale2]
  1072. MenuName=Femme soldat
  1073.  
  1074. [TFemale2Bot]
  1075. MenuName=Femme soldat
  1076.  
  1077. [AssaultScoreboard]
  1078. AssaultCondition=Attaquez la base !
  1079. FragGoal=Score limite :
  1080.  
  1081. [FirstBloodMessage]
  1082. FirstBloodString=a fait couler le sang !
  1083.  
  1084. [Commander]
  1085. MenuName=Commandant
  1086.  
  1087. [ShockCore]
  1088. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un noyau de choc.
  1089. ItemName=Noyau de choc
  1090.  
  1091. [doubleenforcer]
  1092. ItemName=Doubles Nettoyeurs
  1093.  
  1094. [LMSOutMessage]
  1095. OutMessage=est HS !
  1096.  
  1097. [TimeMessage]
  1098. TimeMessage[0]=Encore 5 minutes de jeu !
  1099. TimeMessage[2]=Encore 3 minutes de jeu !
  1100. TimeMessage[3]=Encore 2 minutes de jeu !
  1101. TimeMessage[4]=Encore 1 minute de jeu !
  1102. TimeMessage[5]=Encore 30 secondes !
  1103. TimeMessage[6]=Encore 10 secondes !
  1104. TimeMessage[7]=9...
  1105. TimeMessage[8]=8...
  1106. TimeMessage[9]=7...
  1107. TimeMessage[10]=6...
  1108. TimeMessage[11]=5 secondes...
  1109. TimeMessage[12]=4...
  1110. TimeMessage[13]=3...
  1111. TimeMessage[14]=2...
  1112. TimeMessage[15]=1...
  1113.  
  1114. [armor2]
  1115. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ l'armure.
  1116. ItemName=Armure
  1117.  
  1118. [SuperShockRifle]
  1119. DeathMessage=%k a disjonctΘ %o avec son %w.
  1120. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le fusil de choc amΘliorΘ.
  1121. ItemName=Fusil de choc amΘliorΘ
  1122.  
  1123. [bioammo]
  1124. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ des munitions Biosludge.
  1125. ItemName=Munitions Biosludge
  1126.  
  1127. [RocketPack]
  1128. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un pack de roquettes.
  1129.  
  1130. [BladeHopper]
  1131. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ des lames de rasoir.
  1132. ItemName=Pack de lames
  1133.  
  1134. [ThighPads]
  1135. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ les cuissardes.
  1136. ItemName=Cuissardes
  1137.  
  1138. [DominationScoreboard]
  1139. FragGoal=Score limite :
  1140.  
  1141. [flakammo]
  1142. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ 10 cartouches DCA.
  1143. ItemName=Cartouches DCA
  1144.  
  1145. [SuperShockCore]
  1146. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un noyau de choc amΘliorΘ.
  1147. ItemName=Noyau de choc amΘliorΘ
  1148.  
  1149. [PAmmo]
  1150. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ une cellule α impulsion.
  1151. ItemName=Cellule α impulsion
  1152.  
  1153. [RifleShell]
  1154. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ une cartouche de fusil.
  1155. ItemName=Cartouche de fusil
  1156.  
  1157. [HealthVial]
  1158. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ une ampoule de santΘ +
  1159. ItemName=Ampoule de santΘ
  1160.  
  1161. [HealthPack]
  1162. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ le super kit mΘdical +
  1163. ItemName=Super kit mΘdical
  1164.  
  1165. [EClip]
  1166. PickupMessage=Vous avez rΘcupΘrΘ un chargeur.
  1167.  
  1168. [ChallengeDMP]
  1169. GameName=Challenge - Match α mort
  1170.  
  1171. [RatedTeamInfoS]
  1172. TeamName=ColΦre de Dieu
  1173. TeamBio=L'Θquipe ColΦre de Dieu est l'actuelle favorite du Tournoi. Savante combinaison de puissance et de style, elle se dΘbarrasse de ses adversaires avec classe.
  1174. BotClassifications[0]=Guerrier
  1175. BotClassifications[1]=Guerrier
  1176. BotClassifications[2]=Guerrier
  1177. BotClassifications[3]=Tueur chim
  1178. BotClassifications[4]=Guerrier
  1179. BotClassifications[5]=Guerrier
  1180. BotClassifications[6]=Guerrier
  1181. BotClassifications[7]=Guerrier
  1182. BotBio[0]=Ancien trader de la Cyron Financial Commission, Othello se transforma en combattant au tempΘrament suicidaire suite α la mort mystΘrieuse de sa femme.
  1183. BotBio[1]=Issue d'une famille extrΩmement fortunΘe, Azure a bΘnΘficiΘ de la formation des meilleurs combattants de son Θpoque. Les plus grands talents de l'ingΘnierie mΘdicale ont poussΘ ses capacitΘs physiques aux limites de la perfection.
  1184. BotBio[2]=Ancienne pilote d'essai, Arys dΘcouvrit que son talent et son agilitΘ faisaient Θgalement merveille sur le champ de bataille. Ce sont ces qualitΘs qui lui permirent de gagner sa place au sein de l'Θquipe ColΦre de Dieu.
  1185. BotBio[3]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants α base d'adrΘnaline, catalyseurs synaptiques et rΘgulateurs d'impulsion en font une machine α tuer surhumaine.
  1186. BotBio[4]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles maniΦres de tuer son adversaire et a remportΘ de nombreux prix pour la crΘativitΘ de ses improvisations.
  1187. BotBio[5]=Annika a perdu sa soeur qui travaillait dans une mine de Vulcana 32 en raison de l'incompΘtence du management de la Liandri. Elle a rejoint l'Θquipe ColΦre de Dieu dans l'espoir de remporter le Tournoi et de pouvoir organiser un recours collectif en justice contre la corporation pour leur faire payer la mort de sa soeur.
  1188. BotBio[6]=AbandonnΘe en bas Γge par sa mΦre, Tamika vΘcut dans une maison remplie d'hommes qui abusaient rΘguliΦrement d'elle. AmΦre et endurcie, c'est une combattante fΘroce qui apprΘcie particuliΦrement d'Θliminer ses adversaires masculins.
  1189. BotBio[7]=Description superflue.
  1190.  
  1191. [RatedTeamInfo1]
  1192. TeamName=Garde de fer
  1193. TeamBio=Cet escadron de vΘtΘrans d'Θlite Θtait autrefois attachΘ α la sΘcuritΘ personnelle du trafiquant d'armes Jihan Nyhn. AprΦs l'assassinat de Jihan, les gardes de fer se retrouvΦrent sans emploi et le Tournoi leur parut une scΦne idΘale pour dΘmontrer leurs qualitΘs de guerriers.
  1194. BotClassifications[0]=Guerrier Garde de fer
  1195. BotClassifications[1]=Guerrier Garde de fer
  1196. BotClassifications[2]=Guerrier Garde de fer
  1197. BotClassifications[3]=Guerrier Garde de fer
  1198. BotClassifications[4]=Guerrier Garde de fer
  1199. BotClassifications[5]=Guerrier Garde de fer
  1200. BotClassifications[6]=Garde de fer
  1201. BotClassifications[7]=Garde de fer
  1202. BotBio[0]=Harlin est un combattant solide et fort d'une longue expΘrience. Il a rejoint l'Θquipe des Gardes de fer aprΦs avoir assistΘ au massacre de sa famille par les Storm Troopers du NEG.
  1203. BotBio[1]=On ne sait presque rien sur Rylisa ou sur les motivations qui l'ont poussΘe α rejoindre les Gardes de fer. Presque tous les membres de la Garde ont une raison de combattre le NEG et la Liandri, mais elle n'a rien rΘvΘlΘ α personne depuis son arrivΘe.
  1204. BotBio[2]=Johnson a ΘtΘ louΘ par un trafiquant d'esclaves pour servir de garde du corps de Nyhn. Il est fort et extrΩmement endurant.
  1205. BotBio[3]=On dit que Lauren a ΘtΘ la maεtresse de Jihan Nyhn. Soupτonnant la Liandri d'Ωtre la cause de sa mort, elle a rejoint les rangs de la Garde de fer pour dΘcouvrir la vΘritΘ.
  1206. BotBio[4]=Les capacitΘs de Brock au combat sont moins remarquables encore que sa prΘsence. S'il n'est pas en train de sΘduire des femmes, vous le trouverez dans l'arΦne, son flingue α impulsion α la main.
  1207. BotBio[5]=Shyann est experte en armes et en Θquipement. C'est la technicienne et l'armuriΦre de la Garde de fer.
  1208. BotBio[6]=Rankin a quittΘ Jihan Nyhn en quΩte de fortune sur le champ de bataille. C'est un guerrier expΘrimentΘ et caractΘriel.
  1209. BotBio[7]=Sara a consacrΘ sa vie α protΘger les autres. Elle s'est mise au service de Nyhn parce qu'il soutenait des factions rebelles combattant l'oppression NEG. Maintenant qu'il est mort, elle continue α se battre contre le NEG, sur son terrain.
  1210.  
  1211. [RatedTeamInfo3]
  1212. TeamName=Charognards
  1213. TeamBio=Groupe constituΘ de mercenaires et d'anciens spΘcialistes militaires, les Charognards recherchent la gloire et la fortune. Nul doute qu'ils feront tout pour remporter le prix du Tournoi : richesses et pouvoirs quasi illimitΘs.
  1214. BotClassifications[0]=Chef Charognard
  1215. BotClassifications[1]=Charognard
  1216. BotClassifications[2]=Charognard
  1217. BotClassifications[3]=Charognard
  1218. BotClassifications[4]=Charognard
  1219. BotClassifications[5]=Charognard
  1220. BotClassifications[6]=Charognard
  1221. BotClassifications[7]=Charognard
  1222. BotBio[0]=Kyla a ΘtΘ capturΘe α l'issue d'une chasse α l'homme qui a durΘ cinq ans et qui s'est Θtendue sur 13 systΦmes stellaires. Reconnue coupable d'avoir organisΘ l'une des plus grande rΘvolte de mineurs de l'histoire, elle a ΘtΘ condamnΘe α se battre dans le Tournoi jusqu'α ce que mort s'en suive.
  1223. BotBio[1]=Boris combattait au sein des Forces de dΘfense de la Terre quand il dΘserta un champ de bataille particuliΦrement sanglant sur Io. Repris peu aprΦs, il reτut la sentence la plus dure : la mort des mains de Xan Kriegor.
  1224. BotBio[2]=Contrairement α la plupart des Charognards, Mariana servit fidΦlement le NEG pendant quatre ans α l'issue desquels elle fut remerciΘe sans beaucoup de mΘnagement. Elle estime que le gouvernement et la Liandri lui en doivent plus.
  1225. BotBio[3]=Luthor a ΘtΘ spΘcialiste des missions d'infiltration ultra-secrΦtes pendant vingt ans. Il fut arrΩtΘ par les forces de sΘcuritΘ du NEG au cours d'une rafle interne cautionnΘe par le gouvernement. Il se sent trahi et lutte α prΘsent contre le gouvernement qui l'a crΘΘ.
  1226. BotBio[4]=Jayce est la spΘcialiste technique de l'Θquipe. Elle se sert de sa formation militaire d'Θlite pour entretenir et stocker les Θquipements.
  1227. BotBio[5]=On ne sait presque rien de Ramirez. Les Θtats de service de ce tireur d'Θlite sont totalement confidentiels.
  1228. BotBio[6]=En compΘtition, Tanya est l'Θclaireur des Charognards. Leur succΦs ne tient pas uniquement α leur expΘrience mais aussi aux renseignements qu'ils Θchangent.
  1229. BotBio[7]=Graves s'est enfui des forces de sΘcuritΘ du NEG aprΦs avoir ΘtΘ suspendu  pour usage excessif de la force. Il met dΘsormais sa force au service des objectifs des Charognards.
  1230.  
  1231. [RatedTeamInfo2]
  1232. TeamName=LΘgion noire
  1233. TeamBio=Puissante section d'assassins de Necris Phayder qui cherchent α dominer le Tournoi. En dΘtruisant Xan Kriegor, le champion corrompu du Tournoi, la lΘgion espΦre prendre le contr⌠le de la Liandri.
  1234. BotClassifications[0]=Assassin Phayder
  1235. BotClassifications[1]=Assassin Phayder
  1236. BotClassifications[2]=Vierge Necris
  1237. BotClassifications[3]=Assassin Phayder
  1238. BotClassifications[4]=Assassin Phayder
  1239. BotClassifications[5]=Maεtre Phayder
  1240. BotClassifications[6]=Vierge Necris
  1241. BotClassifications[7]=Assassin Phayder
  1242. BotBio[0]=Cryss, comme Visse, prend plaisir dans la destruction. Contrairement α sa soeur de sang, elle est moins susceptible de se laisser emporter par un accΦs de rage. Armes α longue portΘe et tactique discrΦte sont ses signes distinctifs.
  1243. BotBio[1]=Connu sous le nom de 'Star Slayer', Kragoth est un assassin impitoyable de la sociΘtΘ secrΦte des Phayders. Le bruit court qu'il aurait tuΘ de ses mains l'Θquipage tout entier d'un croiseur spatial ICV. La Liandri ne souhaite ni confirmer ni nier cette information.
  1244. BotBio[2]=Vierge Necris du plus haut rang, Freylis est une guerriΦre habile et expΘrimentΘe. Parfaitement adaptΘe au travail en Θquipe, elle se trouve toujours lα o∙ son Θquipe a le plus besoin d'elle.
  1245. BotBio[3]=Malakai combat pour la gloire et la destruction. Comme de nombreux Necris, il pense que toute Θmotion doit Ωtre savourΘe, et que chaque degrΘ de douleur est divin.
  1246. BotBio[4]=Trouvant uniquement le plaisir dans la douleur qu'il inflige aux autres, Visse dΘchire ses ennemis avec une Θnergie inΘpuisable.
  1247. BotBio[5]=Necroth est le Maεtre Phayder de la LΘgion noire. Chaque Maεtre Necris agit comme une sorte de guide spirituel veillant au moral des troupes.
  1248. BotBio[6]=Malise, comme son nom le suggΦre, est l'incarnation de la haine. Au moindre relΓchement de la surveillance dont elle est l'objet, elle s'en prendrait instantanΘment α ses propres frΦres de combat.
  1249. BotBio[7]=Grail est le membre le plus ΘduquΘ de la LΘgion. Il attend calmement son heure, pour prendre le contr⌠le des opΘrations.
  1250.  
  1251. [RatedTeamInfoDemo2]
  1252. TeamName=ColΦre de Dieu
  1253. TeamBio=L'Θquipe ColΦre de Dieu est l'actuelle favorite du Tournoi. Savante combinaison de puissance et de style, ils se dΘbarrassent de leurs adversaires avec classe.
  1254. BotClassifications[0]=Guerrier
  1255. BotClassifications[1]=Guerrier
  1256. BotClassifications[2]=Tueur chim
  1257. BotClassifications[3]=Guerrier
  1258. BotClassifications[4]=Guerrier
  1259. BotBio[0]=Ancien trader de la Cyron Financial Commission, Othello se transforma en combattant suicidaire suite α la mort mystΘrieuse de sa femme.
  1260. BotBio[1]=Johnson a ΘtΘ louΘ par un trafiquant d'esclaves pour servir de garde du corps α Jihan Nyhn, le trafiquant d'armes. Il est fort et extrΩmement endurant.
  1261. BotBio[2]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants α base d'adrΘnaline, catalyseurs synaptiques et rΘgulateurs d'impulsion en font une machine α tuer surhumaine.
  1262. BotBio[3]=Les capacitΘs de Kulgan au combat sont moins remarquables encore que sa prΘsence. S'il n'est pas en train de sΘduire des femmes, vous le trouverez dans l'arΦne, son flingue α impulsion α la main.
  1263. BotBio[4]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles maniΦres de tuer son adversaire et a remportΘ de nombreux prix pour la crΘativitΘ de ses improvisations.
  1264.  
  1265. [RatedTeamInfo5]
  1266. TeamName=Venin
  1267. TeamBio=Venin est le nom d'une faction de guerriΦres et d'athlΦtes d'Θlite. Tous les membres de la faction sont des femmes qui se battent par pur plaisir.
  1268. BotClassifications[0]=Guerrier
  1269. BotClassifications[1]=Guerrier
  1270. BotClassifications[2]=Guerrier
  1271. BotClassifications[3]=Guerrier
  1272. BotClassifications[4]=Tueur chim
  1273. BotClassifications[5]=Guerrier
  1274. BotClassifications[6]=Guerrier
  1275. BotClassifications[7]=Guerrier
  1276. BotBio[0]=Athena combat pour le plaisir de se battre. Son regard aff√tΘ et son esprit vif ne tendent que vers un seul but : la victoire. Elle n'a pas confiΘ ses motivations au reste du groupe, mais quelque chose la pousse ainsi vers la victoire.
  1277. BotBio[1]=Cilia est en quΩte de perfection. ConsidΘrant le Tournoi comme l'Θpreuve physique ultime, elle cherche α le maεtriser comme elle cherche α se maεtriser elle-mΩme.
  1278. BotBio[2]=Inconnue de ses soeurs de combat, Sarena est le produit d'une expΘrience de contr⌠le de l'esprit complexe menΘe par le NEG. Elle ne combat pas de son propre grΘ, mais en consΘquence du conditionnement dont elle a ΘtΘ victime.
  1279. BotBio[3]=Tara est le modΦle de l'athlΦte de la nouvelle Φre. Elle est puissante, rapide et intelligente. Elle manie toutes les armes avec une habiletΘ Θgale et Θtudie de nombreuses formes de bataille.
  1280. BotBio[4]=Zanna est un prototype de guerrier chimique dΘveloppΘ par la FenTech Incorporated. Sa force physique considΘrable est alimentΘe par un flux constant de catalyseurs synaptiques et d'endorphines.
  1281. BotBio[5]=Lovelace a laissΘ derriΦre elle sa carriΦre au sein d'une sociΘtΘ α la recherche d'une nouvelle vie vouΘe α la perfection physique. Elle Θtudie les arts martiaux et la tactique sous la direction de Cilia.
  1282. BotBio[6]=Xyra se considΦre comme une sorte de super-hΘros combattant dans le Tournoi pour symboliser la lutte contre la politique rΘpressive du NEG.
  1283. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1284.  
  1285. [RatedTeamInfo4]
  1286. TeamName=Acier brut
  1287. TeamBio=L'unitΘ Acier brut n'accepte que les hommes dans ses effectifs. Amas de muscle et de mΘtal, les guerriers de l'unitΘ Acier brut ΘlΦvent force et puissance au rang de vertus suprΩmes.
  1288. BotClassifications[0]=Guerrier
  1289. BotClassifications[1]=Guerrier
  1290. BotClassifications[2]=Guerrier
  1291. BotClassifications[3]=Guerrier
  1292. BotClassifications[4]=Guerrier
  1293. BotClassifications[5]=Guerrier
  1294. BotClassifications[6]=Guerrier
  1295. BotClassifications[7]=Guerrier
  1296. BotBio[0]=Slain est le fondateur de l'Θquipe Acier brut. Il sait que leur succΦs ne tient pas uniquement α leur force physique, mais aussi α leur style de catcheurs made in USA qui plaεt tant aux spectateurs.
  1297. BotBio[1]=Manwell est le reprΘsentant le plus puissant de l'Θquipe Acier brut. Il utilise un savant dosage de dΘveloppements biochimiques pour maintenant sa puissance au niveau maximal en permanence.
  1298. BotBio[2]=Kregore est un sacrΘ gaillard. Ayant survΘcu α d'innombrables Tournois, il connaεt les arΦnes mieux que personne et possΦde une expΘrience unique au sein de l'Θquipe Acier brut.
  1299. BotBio[3]=Bruce est α part. Il lui arrive souvent de s'arrΩter en plein combat et de se tourner vers la camΘra holographique pour faire un petit commentaire. Personnage trΦs populaire.
  1300. BotBio[4]=Arkon a quittΘ les forces de sΘcuritΘ du NEG lorsque l'Θquipe Acier brut lui proposa une place. N'ayant jamais beaucoup apprΘciΘ la discipline militaire, il trouve l'absence totale de rΦgles qui prΘvaut dans le Tournoi tout α fait α son go√t.
  1301. BotBio[5]=Rolph est le plus faible de l'Θquipe, mais il n'en n'est pas moins trΦs au-dessus de la moyenne des humains. Il compense son manque de force brutale par sa vitesse et son endurance.
  1302. BotBio[6]=Arnold est un ancien cascadeur de cinΘma professionnel. Le Tournoi satisfait entiΦrement son insatiable appΘtit de nouvelles sensations et de nouveaux dΘfis.
  1303. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1304.  
  1305. [LadderDOM]
  1306. MapTitle[0]=Didacticiel DOM
  1307. MapTitle[1]=CondamnΘ
  1308. MapTitle[2]=Ghardhen
  1309. MapTitle[3]=Cryptique
  1310. MapTitle[4]=Fonderie
  1311. MapTitle[5]=Gearbolt
  1312. MapTitle[6]=Fonderie de plomb
  1313. MapTitle[7]=RΘservoir
  1314. MapTitle[8]=Sesmar
  1315. MapTitle[9]=RΩve de mΘtal
  1316. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Domination dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1317. MapDescription[1]=Les innombrables batailles rangΘes que se livrent les gangs de la rΘgion ont mis cette rΘgion des bas-fonds sur la carte des champs de bataille les plus sanglants. Les organisateurs de la Liandri espΦrent que la zone sera α la hauteur de sa rΘputation, maintenant qu'elle est une arΦne officielle du Tournoi de Domination.
  1318. MapDescription[2]=Centre de test d'explosifs flambant neuf, le laboratoire Ghardhen possΦde deux chambres d'explosion. L'un des investisseurs anonymes du centre Θtait un Θclaireur α la solde de la Liandri et le complexe est tombΘ entre les mains de la puissante corporation.
  1319. MapDescription[3]=L'une des seules arΦnes construites pour le Tournoi. Ces ruines d'apparence ancienne furent ΘdifiΘes par le lΘgendaire Maεtre du Tournoi Kilbragh comme installation d'entraεnement personnelle. A sa mort, la propriΘtΘ revint α la Liandri qui en tire aujourd'hui un profit juteux.
  1320. MapDescription[4]=AprΦs des dizaines d'accidents du travail et de regrettables incinΘrations, la Fonderie finit par Ωtre fermΘe, mise aux enchΦres et promptement ravie par un Θclaireur au nez creux de la Liandri.
  1321. MapDescription[5]=Les traitΘs de paix signΘs par le NEG provoquΦrent la dΘsaffection de nombreuses installations militaires. Gearbolt Θtait une base de stockage souterrain d'armes et d'Θquipements militaires.
  1322. MapDescription[6]=Une ancienne fonderie de plomb mal situΘe est un champ de bataille idΘal, surtout lorsqu'elle contient encore des bassins de plomb en fusion. La plus grande prudence est de mise dans cette arΦne. La plus grande discrΘtion aussi.
  1323. MapDescription[7]=Cet ancien temple Θtait un lieu saint pour ceux qui l'ΘdifiΦrent, mais pas pour la Liandri qui le transforma en arΦne de bataille dΦs sa dΘcouverte dans les montagnes au-dessus des Grottes Θternelles.
  1324. MapDescription[8]=En dΘpit des protestations internationales, ce lieu historique est aujourd'hui la propriΘtΘ de la Liandri. 'Ce lieu d'histoire a ΘtΘ cΘdΘ au mieux disant culturel. Il est de notre devoir de ne pas dΘvier de la voie de la qualitΘ', dΘclara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Mining Corporation, lors de son discours d'inauguration.
  1325. MapDescription[9]="Cette plate-forme pΘtroliΦre, situΘe prΦs d'un lieu o∙ se manifestent d'Θtranges phΘnomΦnes mΘtΘorologiques au nord de Kryllia, a ΘtΘ convertie en arΦne de domination. Utilisez l'architecture pour dominer vos adversaires."
  1326.  
  1327. [LadderDM]
  1328. MapTitle[0]=Didacticiel MAM
  1329. MapTitle[1]=Oubli
  1330. MapTitle[2]=Vaillant
  1331. MapTitle[3]=RΘacteur fractal
  1332. MapTitle[4]=Turbine
  1333. MapTitle[5]=Codex
  1334. MapTitle[6]=Pression
  1335. MapTitle[7]=Broyeur
  1336. MapTitle[8]=Galion Koos
  1337. MapTitle[9]=Station Zeto
  1338. MapTitle[10]=BarriΦre d'Orion
  1339. MapTitle[11]=Liandri
  1340. MapTitle[12]=Convoyeur
  1341. MapTitle[13]=MonastΦre du Pic
  1342. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Match α mort dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1343. MapDescription[1]=Le vaisseau ITV Oubli est l'un des cargos blindΘs de la Liandri. Il transporte les nouveaux participants au Tournoi par saut d'hyperespace des chambres d'initiation α leurs premiΦres compΘtitions sur Terre. En revanche, la plupart des guerriers ignorent que le vaisseau est Θgalement une arΦne de bataille.
  1344. MapDescription[2]=Jerl Liandri a achetΘ ce vieux garage α des fins de dΘduction fiscale pour sa sociΘtΘ, Liandri Mining. Aujourd'hui, Liandri Corp. a converti l'ancien garage en arΦne de bataille. Sans Ωtre particuliΦrement complexe, l'arΦne fait tout de mΩme plus de victimes que les bidonvilles environnants.
  1345. MapDescription[3]=Les enquΩtes de satisfaction ont permis de dΘterminer que la majoritΘ des spectateurs du Tournoi prΘfΦrent les emplacements de la 'vie rΘelle'. Ce rΘacteur de plasma reconverti est l'un de ces emplacements. Les combattants doivent faire doublement attention car les rayons de plasma sont accessibles via la 'Porte fractale' dΦs que l'un des voyants jaunes sur le sol est activΘ.
  1346. MapDescription[4]=Dans cette station d'Θpuration α l'abandon rachetΘe par les organisateurs du Tournoi, la chambre des turbines constitue une arΦne extrΩmement Θtroite et rapide qui interdit toute possibilitΘ de fuite ou de dissimulation.
  1347. MapDescription[5]=Le Codex de la Sagesse avait pour vocation d'Ωtre une source de savoir inΘpuisable pour tous les Ωtres Θpris de connaissance de la galaxie. Il devait Ωtre le dernier endroit de l'espace connu o∙ il fut possible de consulter des livres rares dans leur format d'origine. Malheureusement, lorsque l'Θquipe de construction perτa accidentellement une veine de magma, le projet dut Ωtre abandonnΘ et vendu α la Liandri pour une bouchΘe de pain.
  1348. MapDescription[6]=Le traquenard est une tradition ancestrale et une des Θpreuves prΘfΘrΘes des spectateurs du Tournoi. De nombreuses installations miniΦres de la Liandri offrent des dangers 'interactifs' de ce type.
  1349. MapDescription[7]=SurnommΘe Broyeur de mΘtal lourd, cette ancienne fonderie de la Liandri est devenue l'une des arΦnes les plus dangereuses du Tournoi. Ceux qui entrent dans l'arΦne savent ce qui les attend : un jeu du chat et de la souris cruel et brutal.
  1350. MapDescription[8]=Les peuples indigΦnes de Koos vivent en milieu aquatique et ne connaissent pas d'arΦne mieux adaptΘe que cet ancien galion.
  1351. MapDescription[9]=Pour se renflouer aprΦs une opΘration hasardeuse de crΘation de station de recherche sur la lune arctique de Coret, la Liandri Corp. a transformΘ cet avant-poste glacial en arΦne de Tournoi.
  1352. MapDescription[10]=ChΓteau ancien et mystΘrieux qui plane au-dessus d'un orage Θlectrique, la BarriΦre d'Orion offre un dΘcor exceptionnel pour une arΦne de bataille.
  1353. MapDescription[11]=Exemple type de centre de traitement de minerai de la Liandri, situΘe sur la zone de discontinuitΘ de Mohorovicic, sous le Mexique. Des boucliers ioniques protΦgent de la chaleur et de la pression intenses qui rΦgnent dans les zones d'extraction au niveau de la lithosphΦre.
  1354. MapDescription[12]=Cette raffinerie constitue une arΦne particuliΦrement ΘquilibrΘe. Dans la chambre centrale α plusieurs niveaux, les combattants grillent α petit feu prΦs du bain de fusion.
  1355. MapDescription[13]=Construit α l'origine par les moines Nipi au NΘpal pour se protΘger de la dΘchΘance morale, cet endroit magnifique et serein devait inspirer la mΘditation. Ce fut le cas jusqu'α ce que la Liandri la trouve α son go√t.
  1356.  
  1357. [LadderCTF]
  1358. MapTitle[0]=Didacticiel CLD
  1359. MapTitle[1]=Laboratoire Niven
  1360. MapTitle[2]=Mondes face α face
  1361. MapTitle[3]=Grottes Θternelles
  1362. MapTitle[4]=Centre Coret
  1363. MapTitle[5]=Le Gant de fer
  1364. MapTitle[6]=Avant-poste sinistre
  1365. MapTitle[7]=Le Dernier ordre
  1366. MapTitle[8]=GΘant de lave
  1367. MapTitle[9]=Novembre
  1368. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Capturer le drapeau dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1369. MapDescription[1]=RΘacteur nuclΘaire orbital expΘrimental abandonnΘ par manque de fonds. Niveaux de radiations ΘlevΘs et fuites toxiques diverses ajoutent au piquant de la situation.
  1370. MapDescription[2]=Cet ancien astΘro∩de a ΘtΘ recyclΘ en arΦne du Tournoi. Les conditions de gravitΘ vΘritablement aberrantes et les snipers de l'autre Θquipe font de cette arΦne l'une des plus redoutΘes du circuit.
  1371. MapDescription[3]="Ruines appartenant α une race inconnue et acquises par la Division XΘnobiologie de la Liandri Corporation α des fins et de recherches et de fouilles. DΘclarΘes 'site de divertissement et de profit' par le Conseil du Tournoi aprΦs la mort accidentelle de 17 archΘologues de la DX."
  1372. MapDescription[4]=Construite dans un sommet de la lune de Coret, cette installation servait autrefois d'escale entre le point d'entrΘe de la zone interstellaire, en orbite au-dessus de la lune, et la station de recherche Zeto, dans les dΘserts glaciaires aux antipodes de la lune.
  1373. MapDescription[5]=Tous les environnements de combat ne sont pas d'anciens bΓtiments rΘhabilitΘs par la Liandri Corp. Le Gant de fer est l'une de ces arΦnes de combat hautement stylisΘes et conτues spΘcifiquement pour le Tournoi. Ce site est particuliΦrement adaptΘ au jeu en Θquipe.
  1374. MapDescription[6]=On dit du marais de Vandaron 3 qu'il est l'endroit le plus humide de la galaxie. Une affectation redoutΘe par les soldats en raison de son isolement, de ses quartiers Θtroits et de l'Θcho assourdissant de la pluie.
  1375. MapDescription[7]=Le Dernier ordre est une centrale nuclΘaire entiΦrement opΘrationnelle appartenant α la Liandri Corporation. L'organisation orientΘe systΦme de cette centrale en fait le terrain idΘal des matches de Tournoi en mode Capturer le drapeau. Les grands volumes High Tech et les corridors de maintenance sinueux exigent une grande rapiditΘ de rΘaction.
  1376. MapDescription[8]=Ce monde volatile Θvolue sur une orbite trΦs basse autour d'une gΘante gazeuse extrΩmement dense. Les forces gravitationnelles gΘnΘrΘes ont provoquΘ l'effondrement du manteau de la planΦte. Les combattants sont ΘquipΘs de ceintures gravitationnelles pour chaque match.
  1377. MapDescription[9]=Combattez dans un abri de sous-marins dΘsaffectΘs, dont le Novembre, relique de la premiΦre Guerre Froide, encore ΘquipΘe de nids de mitrailleuses et de positions dΘfensives dont vous devez vous emparer pour remporter le match.
  1378.  
  1379. [LadderChal]
  1380. MapTitle[0]=Phobos
  1381. MapTitle[1]=MorphΘe
  1382. MapTitle[2]=TempΩte
  1383. MapTitle[3]=Hyper Explosion
  1384. MapDescription[0]=La position de cette station spatiale, entre Mars et sa lune Phobos, explique sa rotation chaotique. Fort heureusement, les gΘnΘrateurs de gravitΘ fonctionnent suffisamment pour garantir un rythme soutenu aux matches α mort qui s'y dΘroulent.
  1385. MapDescription[1]=Le Liandri Mining Corp. savait qu'elle avait trouvΘ une excellente arΦne au sommet de la Galaxyscraper SuperStructure. GrΓce aux miracles modernes de la physique, ces trois bΓtiments atteignent prΦs de 20 km de hauteur. La quasi-absence d'atmosphΦre et de gravitΘ terrestre procure aux combattants du Tournoi un excellent test de leurs capacitΘs d'adaptation aux conditions extrΩmes.
  1386. MapDescription[2]="Le centre TempΩte a ΘtΘ construit spΘcifiquement pour le Tournoi. Il est conτu comme une arΦne de combat, avec des zones sur plusieurs niveaux et de petits recoins servant de refuges. Terrain d'entraεnement personnel de Xan Kriegor, il est situΘ en altitude au-dessus de la tentaculaire ville de New York reconstruite."
  1387. MapDescription[3]=GrΓce α la technologie de rΘsonance magnΘtique anti-vide, les combattants ont la capacitΘ de se battre en dehors du vaisseau-arΦne 'Hyper Explosion' de Xan pendant une longue durΘe. Mais attention : dans l'espace la moindre erreur est fatale.
  1388.  
  1389. [LadderAS]
  1390. MapTitle[0]=Didacticiel AS
  1391. MapTitle[1]=FrΘgate
  1392. MapTitle[2]=Grande vitesse
  1393. MapTitle[3]=Tour
  1394. MapTitle[4]=Mazon
  1395. MapTitle[5]=Plancher ocΘanique
  1396. MapTitle[6]=OpΘration Overlord
  1397. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Assaut dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1398. MapDescription[1]=Vaisseau de guerre terrien d'un type ancien, le SS Victory est toujours en Θtat de naviguer. Un double systΦme de sΘcuritΘ autorisant uniquement certains membres d'Θquipage α ouvrir la porte de la salle de contr⌠le empΩche les intrus d'actionner les canons. Toutefois si la chaudiΦre situΘe α l'arriΦre du navire est endommagΘe sans possibilitΘ de rΘparation, la porte s'ouvre automatiquement permettant α n'importe qui de pΘnΘtrer dans la salle de contr⌠le.
  1399. MapDescription[2]=Recherchant en permanence de nouveaux moyens de divertir son public, la Liandri Corp. a transformΘ ce TGV capable d'atteindre la vitesse de 300 km/h pour les besoins du Tournoi. Dans cette Θpreuve, les participants doivent gΘrer le risque supplΘmentaire de tomber du train. Sortez le pop-corn, il va y avoir du spectacle !
  1400. MapDescription[3]=Cet ancien chΓteau, nichΘ dans les hautes terres de Roumanie, a ΘtΘ achetΘ par Xan Kriegor pour que ses adversaires puissent s'entraεner et qu'il puisse affronter le meilleur parmi les meilleurs. L'Θquipe attaquante doit ouvrir les portes principales et s'Θchapper du chΓteau en libΘrant la clΘ principale de la bibliothΦque et en actionnant le levier du corps de garde, pendant que l'Θquipe des dΘfenseurs essaie de les empΩcher de s'Θchapper.
  1401. MapDescription[4]=DressΘe sur les contreforts de la planΦte Zeus 6, la forteresse de Mazon semble imprenable. Au plus profond de la base se trouve un Θnorme extrait de Tarydium, un ΘlΘment aussi rare que volatile. L'extrait lΘvite entre deux barres d'Θlectrons au-dessus d'un rΘservoir d'eau marΘcageuse superconductrice.
  1402. MapDescription[5]=La Station 5, construite par les universitΘs du monde entier sur le plancher ocΘanique α des fins de recherche, Θtait α deux doigts de la banqueroute quand la Liandri Corp. se porta α son secours. 'Si nous ne sommes plus capables d'assurer l'Θducation des gΘnΘrations futures, que deviendra le monde ?', dΘclara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Corp.
  1403. MapDescription[6]=Les organisateurs du Tournoi pensΦrent que le thΘΓtre de l'affrontement le plus terrible de la seconde guerre mondiale constituerait l'ultime arΦne de combat. Il fut donc dΘcidΘ de recrΘer les plages du dΘbarquement de Normandie o∙ le sort des attaquants et des dΘfenseurs peut basculer α tout instant dans un sens ou dans un autre.
  1404.  
  1405. [RatedTeamInfo6]
  1406. TeamName=Phalanges noires
  1407. TeamBio=La phalange noire est une honorable sociΘtΘ constituΘe de spΘcialistes militaires. Tous se sont distinguΘs au cours de la guerre entre les humains et les Skaarjs, et tous cherchent aujourd'hui α retrouver le frisson du combat dans les arΦnes du Tournoi.
  1408. BotClassifications[0]=Leader des phalanges noires
  1409. BotClassifications[1]=Phalange noire
  1410. BotClassifications[2]=Phalange noire
  1411. BotClassifications[3]=Phalange noire
  1412. BotClassifications[4]=Phalange noire
  1413. BotClassifications[5]=Phalange noire
  1414. BotClassifications[6]=Phalange noire
  1415. BotClassifications[7]=Phalange noire
  1416. BotBio[0]=Ivana est une guerriΦre autodidacte qui a rejoint les Phalanges noires lorsqu'elle apprit que Gorn avait triomphΘ de l'impossible sur Neurovision un soir d'entraεnement. Elle en fut tant Θmue qu'elle dΘcida se rejoindre l'Θquipe et de se battre aux c⌠tΘs de Gorn.
  1417. BotBio[1]=Farham a combattu dans les Forces de dΘfense Terrestres pendant le 'SiΦge des 7 jours', l'heure la plus sombre que connut la Terre pendant la guerre. Il fut seul responsable de la destruction du vaisseau 'Krujhlok' de classe Skaarj Skri'ith et est un des vΘtΘrans les plus dΘcorΘs.
  1418. BotBio[2]=Nikita est formΘe α la construction et α la maintenance d'armes lourdes et d'engins de destruction. Elle gΦre l'armurerie de la Phalange.
  1419. BotBio[3]=Gorn Θtait un combattant charismatique jusqu'α ce qu'il soit complΦtement dΘfigurΘ au cours du 'SiΦge des 7 jours'. Incapables de lui redonner son visage d'antan, les experts mΘdicaux rΘussirent α le truffer d'implants qui lui permirent de retrouver l'usage de ses sens.
  1420. BotBio[4]=Ancienne barbouze au service du NEG (New Earth Government), Anna changea α la suite d'une sΘrie de missions particuliΦrement brutales. Elle cherche maintenant α vaincre Xan et α mettre α genoux la Liandri Corporation et le NEG.
  1421. BotBio[5]=Whitman Θtait NΘo-Flic sur l'avant-poste Glosk quand il dΘcida de passer de l'anarchie des rues au chaos organisΘ du Tournoi. Son expΘrience de la violence urbaine fait de lui un combattant de classe internationale et un alliΘ prΘcieux.
  1422. BotBio[6]=Iyrash a quittΘ les forces nΘo-flics de l'avant-poste Glosk avec Whitman. Elle combat α ses c⌠tΘs depuis cinq ans et l'accompagnera partout o∙ il choisira d'aller.
  1423. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1424.  
  1425. [RatedTeamInfoDemo1]
  1426. TeamName=Acier brut
  1427. TeamBio=L'unitΘ Acier brut n'accepte que les hommes dans ses effectifs. Amas de muscle et de mΘtal, les guerriers de l'unitΘ Acier brut ΘlΦvent force et puissance au rang de vertus suprΩmes.
  1428. BotClassifications[0]=Guerrier
  1429. BotClassifications[1]=Guerrier
  1430. BotClassifications[2]=Guerrier
  1431. BotClassifications[3]=Guerrier
  1432. BotClassifications[4]=Guerrier
  1433. BotClassifications[5]=Guerrier
  1434. BotClassifications[6]=Guerrier
  1435. BotClassifications[7]=Guerrier
  1436. BotBio[0]=Slain est le fondateur de l'Θquipe Acier brut. Il sait que leur succΦs ne tient pas uniquement α leur force physique, mais aussi α leur style de catcheurs made in USA qui plaεt tant aux spectateurs.
  1437. BotBio[1]=Manwell est le reprΘsentant le plus puissant de l'Θquipe Acier brut. Il utilise un savant dosage de dΘveloppements biochimiques pour maintenant sa puissance au niveau maximal en permanence.
  1438. BotBio[2]=Kregore est un sacrΘ gaillard. Ayant survΘcu α d'innombrables Tournois, il connaεt les arΦnes mieux que personne et possΦde une expΘrience unique au sein de l'Θquipe Acier brut.
  1439. BotBio[3]=Bruce est α part. Il lui arrive souvent de s'arrΩter en plein combat et de se tourner vers la camΘra holographique pour faire un petit commentaire. Personnage trΦs populaire.
  1440. BotBio[4]=Arkon a quittΘ les forces de sΘcuritΘ du NEG lorsque l'Θquipe Acier brut lui proposa une place. N'ayant jamais beaucoup apprΘciΘ la discipline militaire, il trouve l'absence totale de rΦgles qui prΘvaut dans le Tournoi tout α fait α son go√t.
  1441. BotBio[5]=Rolph est le plus faible de l'Θquipe, mais il n'en n'est pas moins trΦs au-dessus de la moyenne des humains. Il compense son manque de force brutale par sa vitesse et son endurance.
  1442. BotBio[6]=Arnold est un ancien cascadeur de cinΘma professionnel. Le Tournoi satisfait entiΦrement son insatiable appΘtit de nouvelles sensations et de nouveaux dΘfis.
  1443. BotBio[7]=Aucune description connue.
  1444.  
  1445. [RatedMatchDMDemo3]
  1446. BotClassifications[0]=Tueur chim
  1447. BotClassifications[1]=Criminel
  1448. BotClassifications[2]=Guerrier
  1449. BotClassifications[3]=VΘtΘran
  1450. BotClassifications[4]=Psychotique
  1451. Bio[0]=Joyau des laboratoires FenTech, Malcom est un cyberguerrier sous haute dose de substances chimiques. Stimulants α base d'adrΘnaline, catalyseurs synaptiques et rΘgulateurs d'impulsion en font une machine α tuer surhumaine.
  1452. Bio[1]=Zenith est l'un des guerriers les plus douΘs que le Tournoi ait jamais accueilli. Ses fans l'appellent le 'Doc' en raison de son habitude de dissΘquer systΘmatiquement ses adversaires avec son Eventreur.
  1453. Bio[2]=Riker est la combinaison parfaite de la tactique et du style. Il cherche en permanence de nouvelles maniΦres de tuer son adversaire et a remportΘ de nombreux prix pour la crΘativitΘ de ses improvisations.
  1454. Bio[3]=Bruce ressort de l'ombre des tournois de seconde zone o∙ vous l'avez relΘguΘ pour vous donner α nouveau du fil α retordre. Soyez sur vos gardes, il a visionnΘ vos derniers combats en vidΘo et connaεt bien votre techniques.
  1455. Bio[4]=Quelqu'un a remis Darhl sur les rails aprΦs votre derniΦre rencontre et il n'est pas vraiment content de vous revoir. ImbibΘ de substances diverses et sous biorΘgulateurs, il est encore plus dΘfoncΘ que d'habitude.
  1456.  
  1457. [RatedMatchDMDemo2]
  1458. BotClassifications[0]=ClassΘ : L9
  1459. BotClassifications[1]=Commando/Prisonnier
  1460. BotClassifications[2]=Guerrier
  1461. BotClassifications[3]=VΘtΘran
  1462. Bio[0]=Aucune bio disponible. Autorisation de sΘcuritΘ de niveau 9 obligatoire.
  1463. Bio[1]=Genghis veut se montrer α la hauteur de son surnom. Il se prΘtend 'souverain de la zone orientale' et prΩt α fonder α nouvel empire. En rΘalitΘ, il n'est rien d'autre qu'une espΦce de pirate de l'espace condamnΘ α se battre dans le Tournoi pour payer ses crimes minables.
  1464. Bio[2]=Deslok appartient au clan de Drimacus. Bien que moins puissant que son frΦre d'armes, Deslok est un combattant compΘtent et un adversaire α ne pas sous-estimer.
  1465. Bio[3]=Bruce est α part. Il lui arrive souvent de s'arrΩter en plein combat et de se tourner vers la camΘra holographique pour faire un petit commentaire. Personnage trΦs populaire.
  1466.  
  1467. [RatedMatchDMDemo1]
  1468. BotClassifications[0]=Criminel
  1469. BotClassifications[1]=Criminel
  1470. BotClassifications[2]=VΘtΘran
  1471. BotClassifications[3]=Psychotique
  1472. BotClassifications[4]=Psychotique
  1473. Bio[0]=Sa vΘritable identitΘ est inconnue mais 'Slasher' est assurΘment un chef de gang respectΘ. CapturΘ au cours d'une embuscade au sud de Reconstructed New York, sa participation au Tournoi a ΘtΘ acceptΘe sans discussion.
  1474. Bio[1]=Plut⌠t qu'une exΘcution dans une prison de Mars, Botanika a prΘfΘrΘ dΘfendre ses chances de survie au sein du Tournoi. Avec plus de 11 meurtres brutaux α son actif, Botanika ne devrait pas avoir beaucoup de mal α s'adapter α son nouvel environnement.
  1475. Bio[2]=Kregore appartenait au 47Φ rΘgiment blindΘ impΘrial au cours de la premiΦre invasion Necris. C'est un vΘtΘran des opΘrations militaires modernes qui a ΘtΘ dΘcorΘ de nombreuses fois. Bien que ses talents soient surtout tactiques, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant au corps α corps.
  1476. Bio[3]=Skirge est un meurtrier sans foi ni loi et ce qualificatif lui convient tout α fait. Ce type est un malade... qui trouve son plaisir dans la souffrance et inversement. L'enc... de sa mΦre le plus malsain que vous aurez l'occasion de rencontrer.
  1477. Bio[4]=En matiΦre de lutte contre le dopage, la politique de la Liandri se rΘsume α cette mΘthode : ne dis rien, on ne te demandera rien. Darhl est un grand consommateur de produits dopants. Sa technique est assez imprΘvisible, troquant rΘguliΦrement ses armes de longue portΘe contre le Marteau de combat rapprochΘ.
  1478.  
  1479. [RatedMatchDM9]
  1480. BotClassifications[0]=Soldat
  1481. BotClassifications[1]=Combattant de l'arΦne
  1482. BotClassifications[2]=Commando/Prisonnier
  1483. BotClassifications[3]=Vierge Necris
  1484. BotClassifications[4]=Necris Phayder
  1485. BotClassifications[5]=Criminel
  1486. Bio[0]=Arys est commandant au sein du 12Φ rΘgiment blindΘ impΘrial. Elle fut sΘlectionnΘe et admise α participer au Tournoi aprΦs avoir tuΘ de ses mains 8 Skaarjs α l'aide d'un couteau α Θnergie au cours de la bataille pour l'avant-poste Orion Stormwatch.
  1487. Bio[1]=Blake est de retour et il n'est pas content... La premiΦre fois que vous l'avez combattu, il manquait ΘnormΘment d'expΘrience et il veut maintenant vous montrer les progrΦs qu'il a accomplis. Montrez-lui o∙ il peut se les carrer.
  1488. Bio[2]=Genghis veut se montrer α la hauteur de son surnom. Il se prΘtend 'souverain de la zone orientale' et prΩt α fonder α nouvel empire. En rΘalitΘ, il n'est rien d'autre qu'une espΦce de pirate de l'espace condamnΘ α se battre dans le Tournoi pour payer ses crimes minables.
  1489. Bio[3]=Kryss n'en a pas encore terminΘ avec le Tournoi. Les Necris sont persΘvΘrants et dangereux et elle ne fait pas exception α la rΦgle. Attention, elle est plus puissante que lors de votre derniΦre rencontre.
  1490. Bio[4]=Loque est soupτonnΘ d'appartenir aux Phayders. Il a ΘtΘ capturΘ alors qu'il r⌠dait autour des bΓtiments du directoire de Io. Les Phayders ont rΘcemment redoublΘ d'activitΘ et sont suspectΘs d'Ωtre responsables d'au moins 6 attentats α la bombe nuclΘaire contre les installations du NEG au cours des derniers mois.
  1491. Bio[5]=Azure a passΘ six longues annΘes sur Mars pour des raisons encore classΘes secret-dΘfense. Elle a ΘtΘ rΘcemment mutΘe dans le Tournoi, mais c'est tout ce que l'on sait sur elle.
  1492.  
  1493. [RatedMatchDM8]
  1494. BotClassifications[0]=Assassin
  1495. BotClassifications[1]=Psychotique
  1496. BotClassifications[2]=Civil
  1497. BotClassifications[3]=Mineur
  1498. BotClassifications[4]=Civil
  1499. Bio[0]=Orphelin α la naissance, ce tueur sans coeur a passΘ des annΘes dans la rue, perdant toute capacitΘ α s'Θmouvoir α mesure qu'il apprenait α dΘfendre sa peau. Les Corrompus n'ont pas eu grand mal α tirer profit de ses compΘtences. DΘsormais totalement dΘpourvu de sentiments humains, Damascus est une machine impitoyable.
  1500. Bio[1]=En matiΦre de lutte contre le dopage, la politique de la Liandri se rΘsume α cette mΘthode : ne dis rien, on ne te demandera rien. Darhl est un grand consommateur de produits dopants. Sa technique est assez imprΘvisible, troquant rΘguliΦrement ses armes de longue portΘe contre le Marteau de combat rapprochΘ.
  1501. Bio[2]=Anna est une ancienne acrobate de cirque qui se produit dΘsormais dans les arΦnes sanglantes du Tournoi pour de sombres raisons financiΦres. Sa seule satisfaction rΘside maintenant dans l'utilisation de l'Eventreur qui lui permet de jongler dans l'air avec ses adversaires grΓce au tir secondaire de son arme.
  1502. Bio[3]=Convaincu par ses anciens employeurs de la Liandri Corp. de combattre dans le Tournoi, cet ancien mineur n'a aucune chance de remporter la compΘtition. Au dΘsespoir, il fera n'importe quoi pour tuer quelqu'un, au mΘpris de tous les dangers.
  1503. Bio[4]=CapturΘe et rΘduite α l'esclavage, Tajheri rΘussit α s'enfuir mais fut reprise par la police du NEG et forcΘe α participer au Tournoi. Elle possΦde peu d'expΘrience du combat et se contentera de la premiΦre arme venue.
  1504.  
  1505. [RatedMatchDM7]
  1506. BotClassifications[0]=ClassΘ : L9
  1507. BotClassifications[1]=Bourreau
  1508. BotClassifications[2]=Meurtrier Necris
  1509. Bio[0]=Aucune bio disponible. Autorisation de sΘcuritΘ de niveau 9 obligatoire.
  1510. Bio[1]=Ancien bourreau d'un gang grec actuellement en 'congΘ prolongΘ' de ses anciens collΦgues, Xoleras a la rΘputation de dominer complΦtement et totalement ses adversaires. Maεtre des recoins impossibles d'accΦs et dotΘ d'une vue d'aigle, il laisse rarement passer une occasion d'Θliminer un adversaire inexpΘrimentΘ.
  1511. Bio[2]=Meurtrier impitoyable qui connaεt toutes failles, fissures, boulons et emplacement d'armes. Sa capacitΘ α contr⌠ler les arΦnes du Tournoi ne laisse gΘnΘralement aucune chance aux outsiders.
  1512.  
  1513. [RatedMatchDM6]
  1514. BotClassifications[0]=Psychotique
  1515. BotClassifications[1]=Civil
  1516. BotClassifications[2]=Criminel
  1517. BotClassifications[3]=Economiste
  1518. Bio[0]=Archon est un meurtrier sans foi ni loi et ce qualificatif lui convient tout α fait. Ce type est un malade... qui trouve son plaisir dans la souffrance et inversement. L'enc... de sa mΦre le plus malsain que vous aurez l'occasion de rencontrer.
  1519. Bio[1]=Il arrive que de riches civils rΘussissent α corrompre qui de droit pour participer au Tournoi. Le Conseil du RΦglement de la Liandri n'aime pas inclure les civils 'normaux' parce que, franchement, ils ne font pas le poids et n'assurent mΩme pas le spectacle.
  1520. Bio[2]=Les criminels font d'excellents compΘtiteurs. La subtile combinaison de fiΦvre et de dΘsespoir provoquΘe par les incarcΘrations de longue durΘe vaut les meilleures prΘparations.
  1521. Bio[3]=Rien n'est plus mΘprisable qu'un avocat, mais les assureurs ne valent guΦre mieux. La Liandri a dΘcouvert que les spectateurs Θtaient prΩts α dΘbourser des sommes considΘrables pour assister α des massacres d'assureurs ou autres vermines du genre.
  1522.  
  1523. [RatedMatchDM5]
  1524. BotClassifications[0]=Psychotique
  1525. BotClassifications[1]=Vierge Necris
  1526. BotClassifications[2]=Necris Phayder
  1527. Bio[0]=L'histoire d'Arkoth ne nous apprendra rien puisque sa mΘmoire a ΘtΘ effacΘe au cours d'expΘriences de conditionnement organisΘes par la Liandri. Aujourd'hui membre des 'Corrompus', il obΘit aveuglΘment α Xan Kriegor.
  1528. Bio[1]=De nombreux guerriers Necris sont des femmes. Connues sous le nom de 'Vierges', elles se battent avec fΘrocitΘ avec leurs armes de prΘdilection : ba∩onnettes et ΘpΘes α Θnergie. Visse est une prisonniΦre de guerre Necris qui combat dans le Tournoi en Θchange de la vie sauve.
  1529. Bio[2]=Egalement d'origine Necris, Kragoth est un membre Θminent de la sociΘtΘ secrΦte 'Phayder'. ArΘopage d'assassins et de satanistes, les Phayders sont en croisade-guΘrilla contre la Terre.
  1530.  
  1531. [RatedMatchDM4]
  1532. BotClassifications[0]=Civil
  1533. Bio[0]=Survivante de l'accident du ISV-Kran, Luthienne fut forcΘe d'assister au massacre de ses amis et Θquipiers par les Skaarjs jusqu'α son sauvetage avec trois autres deux ans plus tard. IrrΘmΘdiablement traumatisΘe par cette expΘrience, elle participe au Tournoi pour affronter les dΘmons qui la hantent et peut-Ωtre trouver la paix dans sa propre mort.
  1534.  
  1535. [RatedMatchDM3]
  1536. BotClassifications[0]=VΘtΘran
  1537. BotClassifications[1]=Expert en dΘmolition
  1538. BotClassifications[2]=Criminel
  1539. BotClassifications[3]=Combattant au fusil
  1540. Bio[0]=Slain appartenait au 47Φ rΘgiment blindΘ impΘrial au cours de la premiΦre invasion Necris. C'est un vΘtΘran des opΘrations militaires modernes qui a ΘtΘ dΘcorΘ de nombreuses fois. Bien que ses talents soient surtout tactiques, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant au corps α corps.
  1541. Bio[1]=Annaka est une experte de premiΦre classe en dΘmolition. Elle a mis sur pied plus d'une vingtaine d'opΘrations de destruction contre les Skaarjs en moins d'un an et sert de consultant au conseil de dΘploiement d'armes amphibies du NEG.
  1542. Bio[2]=Nombre de combattants du Tournoi sont des criminels qui ont acceptΘ l'opportunitΘ de regagner leur libertΘ dans le sang. Ils ne sont peut-Ωtre pas trΦs populaires, mais n'en sont pas moins efficaces.
  1543. Bio[3]=Guerrier plus qu'honorable, Lexington est connu pour son habitude de se battre exclusivement au pistolet. Il se considΦre au-dessus du Tournoi et est nostalgique des duels traditionnels. Tireur d'Θlite de lΘgende, il est deux fois plus dangereux lorsqu'il utilise deux pistolets.
  1544.  
  1545. [RatedMatchDM2]
  1546. BotClassifications[0]=Soldat
  1547. BotClassifications[1]=Vierge Necris
  1548. Bio[0]=Calameth a ΘtΘ renvoyΘ des forces armΘes du NEG α l'issue d'une rixe violente avec son officier commandant. Il se soucie peu des autres et se bat avec hargne.
  1549. Bio[1]=ReprΘsentant de la race extra-terrestre des 'Necris', Kryss est d'une rare beautΘ tΘnΘbreuse. Mais gare, car son Γme est plus sombre encore.
  1550.  
  1551. [RatedMatchDM13]
  1552. BotClassifications[0]=Psychotique
  1553. BotClassifications[1]=VΘtΘran
  1554. BotClassifications[2]=Necris Phayder
  1555. BotClassifications[3]=Guerrier
  1556. Bio[0]=La psychose de Vanessa ne lui aura pas portΘ malchance, puisqu'elle a rΘussi α se frayer son chemin sanglant jusqu'α ce stade du Tournoi.
  1557. Bio[1]=L'expΘrience du terrain de Dovienya lui a permis d'arriver jusqu'α ce stade de la compΘtition. C'est vous qui avez dΘsormais toute son attention.
  1558. Bio[2]=Liandri soupτonne Leeb d'avoir orchestrΘ les opΘrations de Phayder dans le secteur Sol. On l'accuse de 543 assassinats pour motifs politiques. Pas de quartier.
  1559. Bio[3]=Contrairement α la plupart des combattants engagΘs dans le Tournoi, Drimacus est passΘ par toutes sortes de qualifications pour gagner sa place actuelle. C'est un combattant expΘrimentΘ et habile.
  1560.  
  1561. [RatedMatchDM12]
  1562. BotClassifications[0]=Soldat
  1563. BotClassifications[1]=Civil
  1564. BotClassifications[2]=SpΘcialiste
  1565. BotClassifications[3]=Psychotique
  1566. BotClassifications[4]=Criminel
  1567. BotClassifications[5]=Criminel
  1568. Bio[0]=Bien que vous ayez dΘjα vaincu Arys, elle a fait des merveilles dans la catΘgorie des perdants et a regagnΘ sa place au sein du Tournoi.
  1569. Bio[1]=En trois victoires Θclair la semaine derniΦre, Nikki a apportΘ la preuve que les bourgeoises pouvaient rΘussir dans le Tournoi. Elle a appris de nouveaux trucs qu'elle br√le d'envie de vous faire dΘcouvrir.
  1570. Bio[2]=Ice Weasel est le nom de code de Jesse Davis, un spΘcialiste du combat dans des conditions de froid extrΩme. Capable de survivre plusieurs semaines en se nourrissant exclusivement de neige fondue, il est devenu un maεtre dans l'art du contr⌠le de son corps et de son esprit.
  1571. Bio[3]=Barktooth est inarrΩtable. Sa tactique reposant sur la force brute et son mΘpris de sa propre sΘcuritΘ sont payants puisqu'il ne cesse de progresser dans le Tournoi.
  1572. Bio[4]=Andrew purge une peine de 30 ans pour un crime informatique. C'est un programmeur brillant, un pirate capable de venir α bout de n'importe quel systΦme. Un type qu'on n'a pas envie de garder trΦs longtemps derriΦre les barreaux.
  1573. Bio[5]=Sa vΘritable identitΘ est inconnue mais 'Coupeur d'ongles' est assurΘment un chef de gang respectΘ. CapturΘ au cours d'une embuscade au sud de Reconstructed New York, sa participation au Tournoi a ΘtΘ acceptΘe sans discussion.
  1574.  
  1575. [RatedMatchDM11]
  1576. BotClassifications[0]=Psychotique
  1577. BotClassifications[1]=Guerrier
  1578. BotClassifications[2]=Civil
  1579. BotClassifications[3]=Criminel
  1580. Bio[0]=Vanessa a ΘtΘ enfermΘe dans un institut psychiatrique α l'Γge de douze ans pour avoir assassinΘ ses parents et son frΦre. Vous avez affaire α une dingue de premiΦre. Son truc : dΘchirer ses adversaires d'une roquette bien vidΘe.
  1581. Bio[1]=Rath est plus machine qu'humaine. Reconstruite α l'aide de piΦces de rΘcupΘration et de ce qu'il restait de son cerveau aprΦs l'incident Earthstar One, son instabilitΘ mentale en fait une guerriΦre totalement imprΘvisible.
  1582. Bio[2]=Jayce est une ancienne cascadeuse de cinΘma. S√re de pouvoir faire aussi bien pour de vrai dans les tournois, elle s'est inscrite et se rΘvΦle extrΩmement efficace avec n'importe quelle arme.
  1583. Bio[3]=Ex-garde du corps de la cΘlΦbre chanteuse Flabeline Xion. AprΦs avoir avouΘ l'avoir assassinΘe, sa seule issue fut les Tournois de la Liandri. On l'appelle le 'Chanteur'.
  1584.  
  1585. [RatedMatchDM10]
  1586. BotClassifications[0]=Criminel
  1587. BotClassifications[1]=SpΘcialiste
  1588. BotClassifications[2]=VΘtΘran
  1589. BotClassifications[3]=Psychotique
  1590. BotClassifications[4]=Guerrier
  1591. Bio[0]=Plut⌠t qu'une exΘcution dans une prison de Mars, Botanika a prΘfΘrΘ dΘfendre ses chances de survie au sein du Tournoi. Avec plus de 11 meurtres brutaux α son actif, Botanika ne devrait pas avoir beaucoup de mal α s'adapter α son nouvel environnement.
  1592. Bio[1]=Ancienne commandant de l'armΘe de terre du NEG et spΘcialiste des armes α Θnergie, Rhea en connaεt un rayon en matiΦre de combat. Elle a un faible pour la prΘcision du fusil de choc, mais n'en a pas nΘgligΘ pour autant l'entraεnement avec les armes de derniΦre gΘnΘration.
  1593. Bio[2]=NΘe α bord du croiseur IWV Ciran-Vega et ΘlevΘe dans les plaines dΘsolΘes de la planΦte Skrath du systΦme Skaarj, Dovienya est une guerriΦre de grande expΘrience. Elle connaεt les arΦnes du Tournoi mieux que quiconque et apprend vite.
  1594. Bio[3]=Barktooth est un fou. Hurlant sa rage, il prΘfΦre rΘduire un adversaire en lambeaux de ses mains plut⌠t que de combattre α distance. Lorsqu'il est forcΘ d'utiliser une arme α feu, il donne la prΘfΘrence au canon DCA.
  1595. Bio[4]=Deslok appartient au clan de Drimacus. Bien que moins puissant que son frΦre d'armes, Deslok est un combattant compΘtent et un adversaire α ne pas sous-estimer.
  1596.  
  1597. [RatedMatchDM1]
  1598. BotClassifications[0]=Combattant de l'arΦne
  1599. Bio[0]=Guerrier d'un certain renom, Blake a d√ batailler fermer pour participer au Tournoi. Quoi qu'il en soit, il manque de talent tactique et sera sans aucun doute l'un de vos adversaires les moins dangereux.
  1600.  
  1601. [RatedMatchChal4]
  1602. BotClassifications[0]=Champion du Tournoi
  1603. Bio[0]=Origine et identitΘ inconnues. Des rumeurs innombrables circulent sur la nature mystΘrieuse de Xan, la plus cΘlΦbre prΘtendant qu'il est α la tΩte de la Liandri Corporation et qu'il a investi son immense fortune dans la construction de l'Θquipement de combat le plus sophistiquΘ qui soit dans le seul but de conserver son titre de champion du Tournoi.
  1604.  
  1605. [RatedMatchChal3]
  1606. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1607. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1608. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1609. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1610. BotClassifications[4]=Guerrier esclave
  1611. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1612. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1613. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1614. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1615. Bio[4]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1616.  
  1617. [RatedMatchChal2]
  1618. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1619. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1620. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1621. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1622. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1623. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1624. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1625. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1626.  
  1627. [RatedMatchChal1]
  1628. BotClassifications[0]=Guerrier esclave
  1629. BotClassifications[1]=Guerrier esclave
  1630. BotClassifications[2]=Guerrier esclave
  1631. BotClassifications[3]=Guerrier esclave
  1632. BotClassifications[4]=Guerrier esclave
  1633. Bio[0]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1634. Bio[1]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1635. Bio[2]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1636. Bio[3]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1637. Bio[4]=Esclave guerrier. Membre des 'Corrompus', un groupe de guerriers reprogrammΘs qui se battent pour la distraction de Xan Kriegor.
  1638.  
  1639. [LadderDOMDemo]
  1640. MapTitle[0]=Didacticiel DOM
  1641. MapTitle[1]=Tombeau de Sesmar
  1642. MapTitle[2]=Fonderie
  1643. MapTitle[3]=CondamnΘ
  1644. MapTitle[4]=Ancien rΘservoir d'eau
  1645. MapTitle[5]=RΩve de mΘtal
  1646. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Domination dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1647. MapDescription[1]=En dΘpit des protestations internationales, ce lieu historique est aujourd'hui la propriΘtΘ de la Liandri. 'Ce lieu d'histoire a ΘtΘ cΘdΘ au mieux disant culturel. Il est de notre devoir de ne pas dΘvier de la voie de la qualitΘ', dΘclara Jerl Liandri, PDG de la Liandri Mining Corporation, lors de son discours d'inauguration.
  1648. MapDescription[2]=AprΦs des dizaines d'accidents du travail et de regrettables incinΘrations, la Fonderie finit par Ωtre fermΘe, mise aux enchΦres et promptement ravie par un Θclaireur au nez creux de la Liandri.
  1649. MapDescription[3]=Les guerres des gangs ont ravagΘ ce bloc d'immeubles. Les investisseurs de la Liandri, espΘrant capitaliser sur cette violence, ont acquis le quartier pour en faire une arΦne du Tournoi.
  1650. MapDescription[4]=Cet ancien temple Θtait un lieu saint pour ceux qui l'ΘdifiΦrent, mais pas pour la Liandri qui le transforma en arΦne de bataille dΦs sa dΘcouverte dans les montagnes au-dessus des Grottes Θternelles.
  1651. MapDescription[5]=Cette plate-forme pΘtroliΦre souterraine a ΘtΘ convertie en arΦne de domination. Elle est situΘe prΦs d'un lieu o∙ se manifestent d'Θtranges phΘnomΦnes mΘtΘorologiques au nord de l'Alaska, a ΘtΘ convertie en arΦne de domination. Utilisez l'architecture pour dominer vos adversaires.
  1652.  
  1653. [LadderDMDemo]
  1654. MapTitle[0]=Didacticiel MAM
  1655. MapTitle[1]=Station polaire Zeto
  1656. MapTitle[2]=MonastΦre du Pic
  1657. MapTitle[3]=CathΘdrale gothique
  1658. MapTitle[4]=Phobos
  1659. MapTitle[5]=Galion Koos
  1660. MapTitle[6]=Convoyeur
  1661. MapDescription[0]=Apprenez les rΦgles et les systΦmes de base du mode Match α mort dans ce centre d'entraεnement spΘcial. Testez votre habiletΘ contre un groupe d'adversaires non entraεnΘs avant de participer au Tournoi.
  1662. MapDescription[1]=Pour se renflouer aprΦs une opΘration hasardeuse de crΘation de station de recherche sur la lune arctique de Coret, la Liandri Corp. a transformΘ cet avant-poste glacial en arΦne de Tournoi.
  1663. MapDescription[2]=Construit α l'origine par les moines Nipi au NΘpal pour se protΘger de la dΘchΘance morale, cet endroit magnifique et serein devait inspirer la mΘditation. Ce fut le cas jusqu'α ce que la Liandri la trouve α son go√t.
  1664. MapDescription[3]=...
  1665. MapDescription[4]=La position de cette station spatiale, entre Mars et sa lune Phobos, explique sa rotation chaotique. Fort heureusement, les gΘnΘrateurs de gravitΘ fonctionnent suffisamment pour garantir un rythme soutenu aux matches α mort qui s'y dΘroulent.
  1666. MapDescription[5]=Les peuples indigΦnes de Koos vivent en milieu aquatique et ne connaissent pas d'arΦne mieux adaptΘe que cet ancien galion.
  1667. MapDescription[6]=Cette raffinerie constitue une arΦne particuliΦrement ΘquilibrΘe. Dans la chambre centrale α plusieurs niveaux, les combattants grillent α petit feu prΦs du bain de fusion.
  1668.  
  1669. [Ladder]
  1670. Titles[0]=Non entraεnΘ
  1671. Titles[1]=Concurrent
  1672. Titles[2]=Poids lΘger
  1673. Titles[3]=Poids lourd
  1674. Titles[4]=Seigneur de guerre
  1675. Titles[5]=Maεtre de bataille
  1676. Titles[6]=Champion
  1677.